Koniec wielkich światów w grach? Twórcy Gothica i Yakuzy mówią "dość"

Czy gry w stylu GTA powoli odejdą do lamusa?
Czy gry w stylu GTA powoli odejdą do lamusa?materiały prasowe

Spis treści:

  1. Ojciec Yakuzy: "Mniejsze światy to lepsza zabawa"
  2. Pankratzowie: "Mniejsze, bardziej intensywne światy są przyszłością"
  3. Mniejsze światy, lepsze tempo
  4. Co dalej z wielkimi światami w grach?
  5. Największe światy w grach - czy rozmiar ma znaczenie?
  6. Wnioski - kiedy rozmiar ma sens, a kiedy jest przesadą?
  • Twórca Yakuzy, Toshiro Nagoshi, uważa, że czas promowania gier ich rozmiarem dobiega końca. Zamiast ogromnych map, jego nowe studio stawia na mniejsze i bardziej dopracowane lokacje.
  • Björn i Jennifer Pankratzowie z Pithead (wcześniej Piranha Bytes) także wyrażają sceptycyzm wobec trendu na coraz większe światy. Twierdzą, że gracze często nie mają czasu na eksplorację całej zawartości.
  • Według twórców, tempo gry i przemyślana rozgrywka powinny być priorytetem. Ogromne, puste mapy mogą prowadzić do znużenia i sprawiać, że gracze rezygnują z dalszej gry.

Ojciec Yakuzy: "Mniejsze światy to lepsza zabawa"

Pankratzowie: "Mniejsze, bardziej intensywne światy są przyszłością"

Mniejsze światy, lepsze tempo

Co dalej z wielkimi światami w grach?

Największe światy w grach - czy rozmiar ma znaczenie?

  • Minecraft(edycja Java) - 3 600 000 000 km² (proceduralnie generowany świat, znacznie większy od powierzchni Ziemi).
  • Microsoft Flight Simulator - 510 072 000 km² (odwzorowana cała powierzchnia Ziemi przy użyciu zdjęć satelitarnych i danych geograficznych).
  • The Elder Scrolls: Arena - 8 000 000 km² (cały kontynent Tamriel, głównie proceduralnie generowany, oferujący ogromną skalę, choć z powtarzającymi się lokacjami).
  • World War 2 Online - 350 000 km² (ogromna mapa przedstawiająca tereny Europy podczas II wojny światowej, jedna z największych w grach MMO).
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall - 209 000 km² (proceduralnie generowany świat odpowiadający mniej więcej rozmiarowi Wielkiej Brytanii, pełen miast i lochów do odkrycia).
  • Fuel - 14 400 km² (rozległa mapa wyścigowa osadzona w postapokaliptycznych Stanach Zjednoczonych, pełna różnorodnych terenów).
  • The Crew - 6 000 km² (skompresowana wersja USA z miastami, górami, pustyniami i innymi terenami, idealna dla fanów motoryzacji).
  • Test Drive Unlimited 2 - 2 116 km² (realistycznie odwzorowane wyspy Oʻahu i Ibiza, które można eksplorować w otwartym świecie).
  • Final Fantasy XV - 1 810 km² (rozległy otwarty świat fantasy, który gracze mogą przemierzać pieszo, samochodem lub na grzbiecie Chocobo).
  • Asheron's Call - 1 300 km² (wczesne MMORPG z 1999 roku, przenoszące graczy do dużego, otwartego świata, pełnego lochów i wyzwań).

Wnioski - kiedy rozmiar ma sens, a kiedy jest przesadą?

Nowy serial Prime Video nie zachwyci nikogo. "Like a dragon: Yakuza" powstała bez powoduINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?