Ile gier wideo kupili Polacy w 2024 roku? To duże liczby!

Jak wyglądał polski rynek gier w 2024 roku? Ile gier sprzedało się w minionym roku, jakie tytuły i gatunki zdobyły serca graczy? Przedstawiamy podsumowanie roku według Game Sales Data.

Rynek gier wideo w Polsce pozostaje jednym z kluczowych sektorów branży rozrywkowej. Według raportu PwC "Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2024-2028", w 2024 roku jego przychody wyniosły 4,3 miliarda złotych. Prognozy wskazują, że w kolejnych latach branża będzie się nadal rozwijać - do 2028 roku wartość rynku ma wzrosnąć do 5,5 miliarda złotych. Przewidywana średnia roczna stopa wzrostu (CAGR) gier wideo i esportu w latach 2023-2028 wynosi 8% globalnie i 6,8% w Polsce.

Dane Game Sales Data (GSD) pokazują, że w 2024 roku konsumenci zakupili więcej sztuk gier, niż w roku poprzednim. Sprzedano 9,4 mln sztuk gier na komputery PC i konsole, czyli o 900 tysięcy (10,6%) więcej niż przed rokiem. Gracze zakupili 3 554 poszczególnych tytułów. 

Reklama

Największe produkcje wciąż stanowią istotną część sprzedaży. Dziesięć najlepiej sprzedających się gier w 2024 roku znalazło łącznie 1,95 miliona nabywców, co oznacza, że niemal co piąta sprzedana gra pochodziła właśnie z tej listy. W czołówce znalazły się tytuły takie jak EA Sports FC 25, The Crew 2Grand Theft Auto VHogwarts Legacy oraz EA Sports FC 24.

Gry na komputery PC stanowiły 28,5% wszystkich sprzedanych tytułów. Produkcje na konsole starszej generacji odpowiadały za 39% sprzedaży, natomiast gry na urządzenia nowej generacji - za 18%. Z kolei tytuły przeznaczone na konsole przenośne stanowiły 14,5% wszystkich zakupionych egzemplarzy.

Pod względem gatunkowym najchętniej wybierane były gry akcji, które odpowiadały za 30% sprzedanych gier. Dużą popularność odnotowały także strzelanki (16%), wyścigi (12%), gry fabularne (11%), a także przygodowe i sportowe, które zdobyły po 10% udziału w sprzedaży.

Dane pokazują, jak szeroka i zróżnicowana jest oferta gier dostępnych na rynku. Najczęściej wybierano gry z oznaczeniem PEGI 12, które stanowiły 23% wszystkich sprzedanych tytułów. Produkcje przeznaczone dla najmłodszych graczy odpowiadały łącznie za 34% sprzedaży - gry z PEGI 3 stanowiły 19%, a z PEGI 7 - 15%. Gry oznaczone PEGI 16PEGI 18 stanowiły odpowiednio 22% i 21% sprzedaży.

System PEGI to oddolna inicjatywa branży gier wideo, stworzona z myślą o ochronie konsumentów. Powstał we współpracy ze środowiskiem akademickim, organizacjami pozarządowymi i sektorem publicznym, by zapewnić jednolite zasady oceny treści oraz rekomendacji wiekowych dla gier wideo. Jego skuteczność została doceniona zarówno przez Komisję Europejską, jak i Rząd RP, które uznały PEGI za pomocne narzędzie w odpowiedzialnym doborze gier dla dzieci i młodzieży.

INTERIA/materiały prasowe
Dowiedz się więcej na temat: gry wideo | EA SPORTS FC | GTA 5 | Hogwarts Legacy | The Crew 2
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy
Przejdź na