Początki Halo Infinite były niemalże doskonałe. Niespodziewana premiera trybu multiplayer wzbudziła ogromny entuzjazm wśród fanów Halo, a nagły hype przykuł uwagę wielu fanów FPS-ów. Na Steamie w najlepszym momencie online było w rezultacie ponad 250 tysięcy osób, które dla Infinite zrezygnowały z Call of Duty, Warzone czy Fortnite’a.
Niestety 343 Industries nie poradziło sobie z utrzymaniem tak dużej społeczności w Halo Infinite i większość z nich szybko odeszła. Pojawiły się problemy z monetyzacją, aktualizacje debiutowały bardzo rzadko i jak widać po poniższym poście na subreddicie Halo, gra straciła aż 98% swojej społeczności.
Halo Infinite



















Wydawało się, że czwarty sezon może przynieść Halo Infinite trochę rozgłosu. Nowa, obszerna aktualizacja zawsze wzbudza trochę ekscytacji wśród graczy i motywuje, aby zalogować się z powrotem do gry i sprawdzić, co tym razem wymyślili deweloperzy.
Niedługo po premierze Infection średnia liczba graczy online na Steamie faktycznie podskoczyła i pod koniec czerwca przekraczała ona osiem tysięcy osób. W momencie pisania tego artykułu online jest jednak zaledwie 1800 graczy, a rekord z ostatnich 24 godzin wynosi 5656.
Zwiastuny zainteresowały więc niektórych fanów FPS-ów, ale sama zawartość nie przekonała ich, żeby na dłużej zostać w grze.












