Unity 6: Nadchodzi rewolucja w produkcji gier?

Time Ghost
Time Ghostmateriały prasowe

Technologiczny zachwyt

Opcje, które mogą zrewolucjonizować tworzenie gier

  • Symulacja włosów w czasie rzeczywistym - wspomniany wyżej system został dopracowany, umożliwiając renderowanie obiektów w wysokiej rozdzielczości, automatyczne generowanie poziomów detali (technika LOD - Level of Detail) oraz realistyczne oddziaływanie na warunki atmosferyczne (np. wiatr).
  • System kolizji VFX - nowe, stabilniejsze opcje zdarzeń pozwalają na interaktywne efekty, jak np. rozpadające się fragmenty gruzu po zetknięciu z ciałem postaci, co przyczynia się do bardziej chaotycznego, a co za tym idzie bliższego autentycznemu zachowaniu cząstek.
  • Środowiska w dużej skali - dzięki wykorzystaniu DOTS ECS (Data-Oriented Tech Stack), silnik jest w stanie obsłużyć miliony elementów roślinności (kwiatów i drzew) a także innych detali, co umożliwia tworzenie rozległych, realistycznych światów w grach.
  • Wsparcie dla uczenia maszynowego - narzędzia oparte na ML (machine learning) pozwalają twórcom na automatyzację skomplikowanych procesów, jak m.in. deformacje materiałów tkanin czy symulacje złożonych systemów fizycznych, co skutkuje imponującą jakością i złożonością efektów wizualnych.

Unity 6 - co nowego dla twórców?

materiały prasowe

Kontrowersje wokół licencji

materiały prasowe

Unity 6 - ewolucja czy rewolucja?

Wyjście z Krypty! Serial, który spełnił nasze nadzieje - “Fallout”Interia.tv
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?