Tak mogłaby wyglądać gra osadzona w uniwersum Władców Pierścieni

Nigdy za wiele gier w takich uniwersach, jak "Star Wars", "Star Trek" czy "Władca pierścieni". Szczególnie, jeśli mogłyby wyglądać jak ta demonstracja Unreal Engine 6. Micah Mailinic stworzył wizualizację, która rozpaliła do czerwoności wyobraźnię fanów prozy J.R.R. Tolkiena.

W skrócie:

  • Micah Malinics stworzył na bazie Unreal Engine 5 przepiękną rekreację sceny z Argonath z "Władcy pierścieni".
  • Projekt powstał w zaledwie sześć dni, przy wykorzystaniu nowoczesnych technologii, takich jak Lumen i Nanite. W efekcie powstała wręcz fotorealistyczna grafika.
  • Malinics planuje prace nad innymi scenami ze Śródziemia. Chce odtworzyć scenę w Helmowym Jarzem z dynamicznym systemem pogodowym i odwzorować ucieczkę hobbitów przed Nazgûlem.

Reklama

Malinics wyjaśnił, że inspiracją do stworzenia tej sceny była jego własna lista pomysłów na gry wideo, które powinny powstać. Po zobaczeniu pięknej sceny z rzeką w dżungli autorstwa Leo Torresa zdecydował się odtworzyć Argonath z "Drużyny pierścienia" z perspektywy pierwszej osoby. Wykorzystując Unreal Engine w wersji 5.4, Malinics stworzył dynamiczny model cieczy, który automatycznie reaguje na geometrię w przedstawianej scenie. Efekt? Niemal fotorealistyczny.

Wideo pokazujące tę scenę szybko zdobyło popularność w mediach społecznościowych. Fani byli zachwyceni. Część z nich - czego można się było spodziewać - zaczęła marzyć, aby powstała pełnoprawna gra w uniwersum "Władcy pierścieni" z taką szatą wizualną.

Malinics z entuzjazmem przyjął te reakcje, ale zaznaczył, że projekt wymaga jeszcze wielu poprawek i optymalizacji. Stworzenie takiego dzieła w tak krótkim czasie jest imponujące, ale twórca ma nadzieję na jeszcze lepsze efekty w przyszłości.

Malinics nie tylko zamierza dopracować powyższą scenę. Twórca ma w zanadrzu wiele innych, ambitnych planów. Marzy o stworzeniu sceny z Helmowego Jaru z dynamicznym systemem pogodowym, który zmieniałby się z zachodu słońca na burzową noc. Chce także odtworzyć moment, w którym hobbici uciekają przed Nazgûlem w drodze do Gospody pod Zielonym Smokiem. Malinics podkreśla, że Unreal Engine umożliwia realizację tych projektów, choć wymagałoby to sporo pracy związanej z dopracowaniem szczegółów oraz optymalizacją.

Projekt Argonath zajmuje obecnie 100 GB, przez co nie jest gotowy do publicznego wydania. Malinics wyjaśnia, że konieczne byłoby przeprowadzenie licznych poprawek i optymalizacji, aby scena stała się w pełni grywalna. Jeśli jednak pojawi się wystarczające zainteresowanie, jest gotów poświęcić czas na dopracowanie projektu.

Malinics wyjawił również, że chciałby rozszerzyć scenę Argonath, dodając możliwość przybicia łodzią do brzegu i eksploracji okolicznego lasu. W planach miał także dodanie orków, które mogłyby czaić się wśród drzew, jednak z powodu braku czasu musiał zrezygnować z tego pomysłu. Kto wie, może uda się to zrobić w przyszłości?

Tworzenie tak spektakularnych - szczegółowych i (foto)realistycznych - scen jest możliwe między innymi dzięki narzędziom takim jak Lumen i Nanite. Malinics zachęca innych do eksperymentowania z nimi i odkrywania nowych sposobów na ożywienie znanych i kochanych światów.

INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: Władcy Pierścieni
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy