Akcja nosi nazwę "PLEX for Good". PLEX to nazwa wirtualnej waluty, a "Good" to oczywiście dobro. Gracze przekazują więc walutę z gry na specjalnie przygotowane konto. Pod koniec wydarzenia twórcy skonwertują zebrane środki na prawdziwe pieniądze i przeleją na odpowiednio konto.
Deweloperzy gry organizują podobne akcje już od jakiegoś czasu. To już kolejna jego odsłona, po tym jak w lutym tego roku przekazano ponad 100 tysięcy dolarów na pomoc w walce ze skutkami pożarów w Australii. Gracze mogą przekazywać PLEX, zamieniane później na prawdziwe pieniądze.
"Bezprecedensowy, globalny kryzys spotkał się z równie bezprecedensowym poziomem wsparcia, z czego jestem - ponownie - wyjątkowo dumny i wdzięczny naszej społeczności. Stajemy razem z pracownikami służby zdrowia i naukowcami" - zapewnia Hilmar Veigar Pétursson, szef CCP Games.
Hazard w EVE Online zaskoczył graczy
EVE Online było dotychczas bardzo przeciwne jakimkolwiek formom hazardu na bazie wirtualnej waluty z gry, w 2016 roku banując wszystkie formy wydawania pieniędzy na zewnętrznych stronach, banując graczy organizujących taki proceder oraz konfiskując ich całe wirtualne majątki. Jakie więc było zaskoczenie użytkowników kosmicznego symulatora, gdy twórcy wprowadzili do gry własne, rozbudowany system pod nazwą HyperNet Relay, pozwalający bez wychodzenia z gry kupować specjalne kupony, które biorą następnie udział w losowaniu przeróżnych nagród.










Inicjatywa PLEX for GOOD powstała w 2005 roku, gdy pomagano ofiarom trzęsienia ziemi na Oceanie Indyjskim w 2004 roku. W 2010 było to Haiti oraz Pakistan, a rok później Japonia (trzęsienie ziemi) oraz USA (huragan Irene). Od tego czasu pozyskano łącznie 713 tys. dolarów na przeróżne inicjatywy.









