W skrócie:
- Wizards of the Coast rekrutuje specjalistę na stanowisko Principal AI Engineer (Główny Inżynier ds. Sztucznej Inteligencji).
- Firma twierdzi, że jej stanowisko wobec AI się nie zmieniło, pomimo wcześniejszych kontrowersji. Sztuczna inteligencja ma być wykorzystywana wyłącznie podczas tworzenia gier wideo.
- Fani i artyści czują się oszukani, a dyskusja na temat etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji trwa.
W zeszłym roku WoTC spotkało się z ostrą krytyką po wprowadzeniu obrazów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję do książki "Bigby Presents: The Glory of Giants". Kontrowersje były na tyle duże, że firma zobowiązała się do rezygnacji z wykorzystania AI w swoich materiałach. Jednak w styczniu tego roku na oficjalnym koncie Magic: The Gathering pojawiła się grafika wygenerowana przez AI, co wywołało kolejne negatywne reakcje. W odpowiedzi firma przyznała się do błędu.
Teraz ogłoszenie rekrutacji na stanowisko Principal AI Engineer budzi kolejne obawy. Użytkownik Twittera SpicyEncounters, były twórca Dungeons & Dragons, skomentował to słowami: "Naprawiamy ich grę, rozszerzamy jej horyzonty, czynimy ją popularną. A mimo to Wizards jest gotowy zrezygnować z nas na rzecz... botów."
Artysta Nala Wu, który tworzy ilustracje do gier fabularnych, wyraził swoje rozczarowanie: "Broniłem WoTC niezliczoną ilość razy, bo obiecano mi osobiście, że to się nigdy nie wydarzy. Czuję się oszukany."
W rozmowie z Christianem Hofferem z ComicBook Gaming Wizards of the Coast podkreśliło, że stanowisko firmy wobec sztucznej inteligencji się nie zmieniło. "To ogłoszenie dotyczy projektów związanych z grami wideo," stwierdziła firma, odsyłając do strony FAQ na temat generatywnej AI.
W ogłoszeniu rekrutacyjnym dla Principal AI Engineer czytamy, że osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za projektowanie, budowanie i wdrażanie systemów do generowania tekstów dialogowych, dźwięku, zasobów graficznych, zachowań NPC oraz ram botów w czasie rzeczywistym. Wymagania obejmują znajomość najnowszych osiągnięć w dziedzinie AI, w tym modeli językowych (LMM), tworzenia treści 2D i 3D, a także generowania dźwięku.
Wiele firm będzie musiało zmierzyć się z koniecznością odpowiedniego zbalansowania twórczości ludzkiej z materiałami generowanymi przez sztuczną inteligencję. AI w grach wideo może mieć praktyczne zastosowania, takie jak proceduralne generowanie treści, które stosuje się już od lat. Jednak użycie sztucznej inteligencji w tradycyjnych grach fabularnych, takich jak Dungeons & Dragons, spotyka się z rozczarowaniem odbiorców.
Ostatnią grą osadzoną w uniwersum Dungeons & Dragons było wydane w ubiegłym roku Baldur's Gate 3. To prawdziwy przebój, który powstał głównie dzięki ludzkiemu talentowi i pracowitości. Jednak w przyszłości tego typu produkcje mogą być w dużym stopniu generowane przez sztuczną inteligencję. To ciekawa perspektywa, ale i potencjalna pułapka.











