Pierwsza z nich to formacje. Obecnie ogromne bitwy kosmiczne w EVE Online są dość mało "regulowane" pod względem ustawienia: setki i tysiące jednostek pojawiają się na miejscu starcia, po czym zaczynają manewrować, starając się pozycjonować w jak najbardziej dogodnej pozycji.
Wszystko to nie wygląda zbyt atrakcyjnie, kiedy statki przenikają przez siebie, a gracze starają się znaleźć i "przypiąć" do desygnowanego dowódcy, co pozwala naśladować jego manewry. Teraz twórcy zamierzają zakończyć takie zamieszanie, wprowadzając do gry system formacji.
Dowódcy flot - Fleet Commanders (FC) - będą mogli jeszcze przed skokiem w nadprzestrzeń wybrać jedną z określonych formacji dla wszystkich jednostek. Następnie floty pojawią się w gustownym ustawieniu, znacznie ułatwiającym kontrolę nad bitwą - i wyglądającym imponująco w trailerze.
Zobacz również:
Właściwe ustawienie oraz - jeszcze ważniejsze - kontrola zasięgu broni to obecnie kwestie absolutnie kluczowe w kosmicznych walkach w EVE Online, więc choć Formacje mogą brzmieć jak coś mało ważnego lub kosmetycznego, to mechanika może mieć ogromne przełożenie na faktyczną walkę.
Druga zmiana wiąże się z systemem umiejętności. Te działają w EVE Online w dość nietypowy sposób, rosnąc wraz z upływem czasu. To sprawia, że doświadczeni gracze mają ogromną przewagę nad osobami, które dopiero dołączają do zabawy. Teraz umiejętności będzie można "wynająć".
Hazard w EVE Online zaskoczył graczy
EVE Online było dotychczas bardzo przeciwne jakimkolwiek formom hazardu na bazie wirtualnej waluty z gry, w 2016 roku banując wszystkie formy wydawania pieniędzy na zewnętrznych stronach, banując graczy organizujących taki proceder oraz konfiskując ich całe wirtualne majątki. Jakie więc było zaskoczenie użytkowników kosmicznego symulatora, gdy twórcy wprowadzili do gry własne, rozbudowany system pod nazwą HyperNet Relay, pozwalający bez wychodzenia z gry kupować specjalne kupony, które biorą następnie udział w losowaniu przeróżnych nagród.










System Expert pozwoli bowiem zaawansowanym postaciom udostępniać talenty na określony czas. Nie będziemy już musieli trenować miesiącami, by pilotować określony statek lub wspierać kolegów w określonych zadaniach, co skutecznie potrafiło odstraszać nowe osoby dołączające do zabawy.










