Tuż za Larą Croft w sondzie organizacji BAFTA na najbardziej ikoniczną postać z gier komputerowych uplasował się hydraulik Mario z gry "Super Mario Bros.". Tuż za nim znalazł się Agent 47 z gry "Hitman". Pierwszą piątkę zestawienia uzupełnili jeż Sonic z gry "Sonic" oraz Sackboy z "LittleBigPlanet". Tuż za nimi był żółty Pac-Man.
Nie miałam pojęcia, gdy użyczałam głosu Larze Croft z oryginalnego "Tomb Raidera", że gra zostanie światowym fenomenem. Nie spodziewały się tego również firmy Eidos i Core Design. Wcześniej produkowały tylko gry dla dzieci. Oczywiście, że liczyły na sukces, ale uważam, że efekt przekroczył wszelkie oczekiwania.
Lara Croft jest niczym Indiana Jones, odważna i wygadana. Jest też dla mnie wyjątkowa, bo znaczy tak wiele dla graczy. Lubię słuchać opowieści ludzi z całego świata, którzy grali w grę i dzięki postaci Lary uciekali od szkolnych prześladowców (...). A najpiękniejsze są opowieści ludzi, którzy grali w "Tomb Raider" ze swoimi nieżyjącymi już rodzicami. Kojarzyły się im z nimi mój głos oraz muzyka z gry. Jestem zaszczycona, że mam w tym swój udział.
Historia Lary Croft i gry "Tomb Raider" jeszcze się nie skończyła. Studio Amazon Games pracuje właśnie nad jej kolejną odsłoną.
Będzie zawierać wszystkie elementy, które sprawiły, że "Tomb Raider" stał się jedną z najbardziej szanowanych serii gier. Ponownie da możliwość sterowania pewną siebie, wielowymiarową bohaterką w środowisku, które nagradza eksplorację i kreatywne znajdowanie ścieżek z łamigłówkami do rozwiązania i szeroką gamą wrogów.









