Bloodborne na PS4 w 60 klatkach na sekundę dzięki modyfikacji
Modyfikowanie gier zawsze było domeną komputerów osobistych, lecz w obecnych czasach konsole coraz bardziej przypominają właśnie PC, a co za tym idzie - stają się podatne na instalowanie przeróżnych modów. Ostatni przykład: możliwość włączenia Bloodborne w 60 klatkach na sekundę.
Twórca projektu - Lance McDonald - przyznaje, że całość działa całkiem sprawnie. Najważniejszy problem polegał na tym, że fizyka w grze studia From Software połączona jest w całości właśnie z płynnością, więc przejście z 30 do 60 FPS dwukrotnie przyśpiesza... wszystkie pozostałe elementy.
Reklama