Team Meat zapewnia jednak, że na iOS pojawi się całkowicie inna gra. Edmund McMillen z Team Meat w wywiadzie dla serwisu Polygon stwierdził, że Super Meat Boy wymagał od graczy błyskawicznych reakcji i zapamiętywania układu poziomów, a coś takiego nie ma prawa bytu na urządzeniach mobilnych.
Dlatego też gra o mięsnym chłopcu w wersji na iOS będzie "kompletnym przeciwieństwem tego typu rozgrywki". Chociaż Team Meat chce utrzymać dynamiczne tempo zabawy i wciąż zmuszać graczy do reagowania w milisekundy, to McMillen nie ma zamiaru wymagać od nich uczenia się poziomów na pamięć.
Podobno właśnie z tego powodu był bardzo zawiedziony mobilnym Bit.Trip Runner i ze swoją grą celuje bardziej w stronę Cannabalt. Co z tego wyjdzie? Nie mam pojęcia, ale trzymam kciuki.








