Ogłoszenie z ofertą pracy, które pojawiło się wcześniej w mijającym tygodniu, w jasny sposób łączy sukces strzelanki z możliwością bezpośredniej współpracy ze społecznością Halo i graczami, którzy tworzą własne mapy w trybie Forge.
W tej roli będziesz projektować, wdrażać i zarządzać playlistami, które są zgodne z potrzebami społeczności skupionej wokół Halo Infinite. Będziesz współpracować z różnymi zespołami, upewniając się, że tworzona zawartość (mapy i tryby) jest odpowiednio reprezentowana w naszych play i jest zgodna z zaplanowanymi wydarzeniami w grze
Będziesz również pomagać w znajdowaniu, weryfikowaniu i dodawaniu do playlist zawartości dla trybu Forge tworzonej przez społeczność, współpracując bezpośrednio z jej autorami, upewniając się, że ich prace spełniają określone oczekiwania. Jako projektant playlist dla wielu graczy będziesz doskonalić swoje umiejętności współpracy, wykorzystywać nasze wewnętrzne narzędzia i odgrywać praktyczną rolę, która bezpośrednio wpływa na wrażenia graczy w Halo Infinite
Ogłoszenie wprawiło wielu fanów Halo Infinite w ekscytację, ponieważ stwierdzenie, że zatrudniona osoba będzie się zajmowała zawartością dla trybu Forge oznacza, że to właśnie ten tryb jest priorytetem studia. Oznacza to również, że zespół pochodzi na serio do współpracy ze społecznością swoich twórców. Daje to też nadzieję, że pewne efekty ich pracy powrócą niedługo do gry - tak jak przywrócone niedawno mapy Zanzibar i The Pit.
Niedawno doszło do ciekawej zamiany ról. Do Bungie - dawnych twórców Halo - powrócił w roli głównego designera Andrew Witts. Został zaangażowany w prace nad nowym projektem Bungie - Marathon. Witts ma bogatą historię jeśli chodzi o projektowanie zawartości dla gier multiplayer - rok przepracował w Epic Games nad Fortnite i ponad dwa lata spędził w Ubisofcie, gdzie pomagał przy tworzeniu Rainbow Six Siege.










