Po sześciu latach prac, Below ma datę premiery

Below
Belowmateriały prasowe
Jestem przerażony, mocno podekscytowany i bardzo dumny z osób, które nie przestały wierzyć. Prace zajęły bardzo długo... Dobrze pamiętam walkę w okopach, tworzenie modeli, wymyślanie rozwiązań, sporą wytrwałość. Doskonale widziałem, jak bardzo zespół chciał wydać ten tytuł i cieszę się, że w końcu mogą to zrobić.
komentuje szef studia, Nathan Vella, w rozmowie z Eurogamerem
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?