Ken Levine o grach: "Czy wiemy, czym tak naprawdę są?"

Ken Levine
Ken LevineAFP; BEN GABBE/Getty Images via AFPAFP

Spis treści:

  1. Narracja w grach - sztuka równowagi
  2. Dlaczego AI nie rozwiązuje wszystkiego?
  3. Judas - projekt ambitniejszy od BioShocka
  4. Nie ma jednej wersji prawdy
  5. Inspiracje i przyszłość gier
  6. Kim jest Ken Levine?
  • Ken Levine uważa, że narracja w grach wymaga większej elastyczności, aby pozwolić graczom wpływać na fabułę w bardziej naturalny sposób.
  • Judas to eksperyment, który łączy organiczne reakcje postaci z wysokimi stawkami fabularnymi. To wymaga radykalnych zmian w podejściu do projektowania gier.
  • Twórca sceptycznie podchodzi do AI w narracji. Podkreśla, że obecna technologia nie radzi sobie z tworzeniem spójnych, wielowarstwowych opowieści.

Narracja w grach - sztuka równowagi

Dlaczego AI nie rozwiązuje wszystkiego?

Judas - projekt ambitniejszy od BioShocka

Nie ma jednej wersji prawdy

Inspiracje i przyszłość gier

Kim jest Ken Levine?

Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?