Immortals of Aveum: Twórcy zwalniają pracowników. Powód was zaskoczy

Ascendant Studios, deweloper stojący za niedawno wydanym Immortals of Aveum zwolnił blisko połowę pracowników. Informację potwierdził szef studia, Bret Robbins.

We wpisie zamieszczonym w portalu znanym niegdyś jako twitter, Robbins poinformował, że zwolniono 45% pracowników studia, w ramach “trudnej, ale koniecznej" decyzji, która nastąpiła po fatalnej premierze Immortals of Aveum. Dodał, że studio wspiera dotkniętych zwolnieniami na każdy możliwy sposób, w tym udzielając im pakietów pomocowych, pomagając w znalezieniu nowego zatrudnienia, jak również udzielając pomocy tym, którzy wciąż pracują w studiu, ale obawiających się o swoją przyszłość. Dodał też, że osoby zwolnione zajmowały się głównie tworzeniem modeli 3D w Unreal Engine 5 oraz programowaniem.

Reklama

Raport serwisu Polygon, który jako pierwszy poinformował o fali zwolnień w Ascendant Studios zaznacza, że 45% obsady studia przekłada się na około 40 osób, a sam proces związany jest ze słabą sprzedażą Immortals of Aveum. Zwolnienia były konieczne by utrzymać studio przy życiu. 

Gra przyciągnęła niewielką liczbę graczy i cieszyła się bardzo słabymi statystykami na Steam, a do tego otrzymała bardzo mieszane oceny od recenzentów. Studio reklamowało ją jako strzelankę w klimatach magii, przeznaczoną dla pojedynczego gracza, a samo studio ogłaszało się jako zatrudniające deweloperów doświadczonych przy pracy nad grami takimi jak Dead Space, Halo oraz Bioshock. Według nieoficjalnych informacji serwisu Polygon, Immortals of Aveum mogła być jedną z najgorszych gier w historii EA Originals.

Autorami gry było Ascendant, ale wydane zostało w ramach programu Electronic Arts Originals, który niegdyś wspierał głównie gry niezależne, ale ostatnio coraz częściej wchodził w partnerstwa z bardziej znanymi studiami, takimi jak Koei Tecmo.

INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: Immortals of Aveum
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy