Game Pass szkodzi sprzedaży gier? Nawet 80-procentowy spadek na Xboxie
Gry dostępne w Game Passie mogą tracić nawet 80% oczekiwanej sprzedaży premium na konsolach Xbox - twierdzi dziennikarz Christopher Dring. Subskrypcja jest jednak korzystna dla multiplatform. Napędza chociażby sprzedaż na PlayStation.
W skrócie:
- Gry w Game Passie mogą tracić do 80% premium sprzedaży na Xboxie, ale subskrypcja może napędzać sprzedaż na innych platformach.
- Dziennikarz Christopher Dring podkreśla, że korzyści z modelu subskrypcyjnego zależą od typu gry i platformy.
- W 2024 roku rynek gier w Wielkiej Brytanii spadł o 4,4%, a sprzedaż fizycznych kopii - aż o 35%.
Game Pass - jeden z kluczowych elementów strategii Xboxa - może mieć znaczący wpływ na sprzedaż gier na tej platformie. Według danych przedstawionych przez dziennikarza Christophera Dringa, gry dostępne w Game Pass mogą tracić nawet 80% oczekiwanej sprzedaży premium na konsolach Xbox.
Jednocześnie podkreślił, że w przypadku tytułów multiplatformowych subskrypcja może przynosić korzyści. "Wzrost liczby graczy na Xboxie może pozytywnie wpływać na sprzedaż na PlayStation" - dodał, sugerując, że popularność gry w jednym ekosystemie może zwiększać jej widoczność i zainteresowanie na innych platformach.
Dring zwrócił uwagę, że skuteczność modeli subskrypcyjnych zależy w dużej mierze od rodzaju gry. Gry indie, które nie trafiły do Game Passa, mogą mieć problem z dotarciem do graczy na Xboxie, gdzie subskrypcja mocno kształtuje nawyki zakupowe. "Spróbuj być grą indie na Xboxie, która nie jest w Game Passie. To ogromne wyzwanie" - zauważył.
Z drugiej strony subskrypcja umożliwia wielu graczom dostęp do tytułów, po które w innym wypadku nigdy by nie sięgnęli.
Dyskusja o wpływie Game Pass wpisuje się w szersze zmiany zachodzące na rynku gier wideo. W 2024 roku przychody z gier w Wielkiej Brytanii spadły o 4,4%, osiągając poziom 4,6 miliarda funtów. Największy spadek odnotowano w sprzedaży fizycznych kopii gier - wartość tego segmentu wyniosła 324,4 miliona funtów, co oznacza spadek o 35% w porównaniu do roku 2023.
Model subskrypcyjny wzbudza kontrowersje, jest jednym z kluczowych kierunków rozwoju rynku gier. Jego rola w przyszłości branży będzie w dużej mierze zależała od tego, jak platformy takie jak Xbox i PlayStation zrównoważą korzyści dla graczy z potrzebami wydawców i deweloperów.
Game Pass zadebiutował w 2017 roku i początkowo oferował wyłącznie starsze tytuły z biblioteki Xbox. Dopiero w 2018 roku Microsoft ogłosił, że wszystkie gry od Xbox Game Studios będą dostępne w subskrypcji w dniu premiery, co znacząco zmieniło postrzeganie usługi wśród graczy.