Diablo 4 - Blizzard o najważniejszych wnioskach wyciągniętych z Sezonu Krwi
Drugi sezon Diablo 4 był najwyraźniej cenną lekcją dla deweloperów gry. Rod Fergusson w niedawnym wywiadzie opowiedział o procesie myślowym Blizzarda i cennym feedbacku z Sezonu Krwi.
Diablo 4 jest aktualnie w bardzo dziwnym położeniu. Gra zawiodła wielu fanów action RPG już zaraz po premierze podstawowej wersji i w oczach niektórych z nich, od tego czasu nie zmieniło się aż tak dużo. Sezony wprowadzają nowe mechaniki i urozmaicają nieco rozwój kolejnej, rozpoczynającej przygodę w Sanktuarium od zera postaci, ale u podstaw wciąż pozostają poważne problemy.
Dopiero po serwerze testowym czwartego sezonu pojawiły się nadzieje na lepszą przyszłość i zwiastun zmian w podstawowych systemach Diablo 4, które wymagały usprawnień od samego początku. Jednym z powodów, który przyczynił się do takiego rozwoju wydarzeń był najwyraźniej Sezon Krwi, o czym szczegółowo opowiada w wywiadzie z Windows Central Rod Fergusson.
Blizzard z oczywistych względów szybko zaczął przyglądać się feedbackowi drugiego sezonu. Był to najbardziej udany i najpopularniejszy do tej pory sezon Diablo 4. Deweloperzy chcieli wiedzieć w rezultacie, co jest tego powodem i które z wprowadzonych nowości wywołały tak pozytywne uczucia w społeczności action RPG. Wyciągnięte z feedbacku graczy wnioski pozwoliły nakreślić dalszą ścieżkę rozwoju gry.
Rod Fergusson przyznał przede wszystkim, że to drugi sezon jest powodem nadchodzących zmian do Helltide’a. Jedna z kluczowych aktywności Diablo 4 będzie teraz zasypana przeciwnikami, różnymi eventami i zapewni graczom hordy demonów do zabicia. W końcu właśnie o mordowanie hord rywali skutecznym buildem chodzi przede wszystkim w action RPG.
Fergusson dodał również, że motyw przewodni Sezonu Krwi był bardzo klarowny i łatwy do zrozumienia przez większość graczy. Wampiryczne moce wprowadziły sporo świeżości do buildów i otworzyły nas na nowe możliwości, jednocześnie nie komplikując za bardzo całego systemu. Możliwe więc, że z myślą o wpływie na rozgrywkę i przystępności projektowano mechanikę następnego sezonu.