11 bit zapowiada: nowy Frostpunk, The Alters w czerwcu, nowa marka w drodze

Polskie 11 bit studios zrzuca maskę niezależnego eksperymentatora. W opublikowanym właśnie raporcie rocznym spółka nie tylko ujawnia wyniki finansowe za 2024 rok, ale też prezentuje klarowny plan na przyszłość. A ten zakłada jedno: regularne, wysokiej jakości premiery co dwa lata, z silnym oparciem w sprawdzonych markach. Pierwszy test już niedługo - The Alters zadebiutuje 13 czerwca. Kolejna produkcja ze świata Frostpunka pojawi się w 2027. Dwa lata później zadebiutuje zupełnie nowa marka.

W skrócie:

  • The Alters zadebiutuje 13 czerwca. To duchowy następca This War of Mine - bardziej osobisty, cięższy tematycznie, ale też bardziej technologicznie zaawansowany.
  • W 2027 roku ukaże się nowa gra z uniwersum Frostpunka. Projekt znajduje się na etapie preprodukcji.
  • Na 2029 zaplanowano premierę dużego tytułu tworzonego przez główny zespół deweloperski studia. Nowa marka, większa skala, ambicje sięgające rynku AAA.

Wzorem Paradoxu

Raport pokazuje dojrzałe podejście do rozwoju - nie jedną grą, nie jedną marką, lecz równoległymi liniami produkcyjnymi. Spółka rozdziela zespół na kilka jednostek. Każda ma realizować inny typ projektu: jedna gra własna, druga z uniwersum Frostpunka, trzecia - we współpracy z zewnętrznymi studiami. To próba stworzenia stabilnej struktury wydawniczej przypominającej to, co od lat stosują studia pokroju Paradox czy Devolver.

Reklama

Najbliższym sprawdzianem tej filozofii będzie The Alters - gra oparta na autorskim silniku Liquid Engine 2.0, z nowym podejściem do narracji i konstrukcji postaci. Jej tematem ma być samotność, przetrwanie i tożsamość. Gracz wciela się w człowieka uwięzionego na nieprzyjaznej planecie, który, by przeżyć, tworzy alternatywne wersje samego siebie. Premiera została już oficjalnie ustalona na 13 czerwca.

Frostpunk się rozrasta

Choć Frostpunk 2 nie osiągnął komercyjnych szczytów - do końca 2024 roku sprzedano 592 tysiące egzemplarzy - to uniwersum nie trafi do szuflady. Wprost przeciwnie. W 2027 ma zadebiutować nowa gra osadzona w tym samym świecie, ale niebędąca bezpośrednim sequelem. Projekt znajduje się w fazie preprodukcji, a studio nie ujawnia jeszcze szczegółów. Wiadomo jednak, że powstaje z myślą o jeszcze szerszym gronie odbiorców.

Tymczasem flagowy zespół pracuje już nad kolejną dużą grą, której premiera planowana jest na 2029 rok. Będzie to pierwsza od lat zupełnie nowe marka od 11 bit i potencjalnie największy projekt w historii firmy.

Ocena ryzyka

Równolegle z planami na przyszłość 11 bit porządkuje swoje portfolio. Raport roczny ujawnia odpisy aktualizujące wartość dwóch dużych projektów zewnętrznych. The Thaumaturge - turowe RPG osadzone w Warszawie - został obciążony odpisem w wysokości ponad 10,9 mln zł, co oznacza, że gra nie spełniła oczekiwań ani pod względem sprzedaży, ani odbioru. Podobnie Creatures of Ava, które choć trafiło do Game Passa, nie wygenerowało satysfakcjonujących wyników - odpis wyniósł 7,4 mln zł.

Na tym tle wyróżnia się INDIKA, stworzona przez kazachskie studio Odd Meter. To projekt, który kosztował niewiele, ale zwrócił się natychmiast po premierze, przynosząc zysk zarówno finansowy, jak i wizerunkowy. To dowód na to, że ryzyko w modelu wydawniczym 11 bit może się opłacać, musi być tylko dobrze skalkulowane.

Finansowa stabilność mimo wybojów

Wynik finansowy za 2024 rok to 6,9 mln zł zysku netto, czyli niemal trzynastokrotnie więcej niż rok wcześniej. Ale nie oznacza to eksplozji sprzedaży. Gros tego wyniku to efekt działań finansowych, rozliczeń i odpisów. Rentowność netto wyniosła 4,91%, co w branży gamedevowej jest przyzwoitym, ale nie spektakularnym wynikiem.

Tym, co naprawdę robi wrażenie, jest pozycja gotówkowa spółki. 11 bit studios zakończyło rok ze 65,4 mln zł środków pieniężnych, co oznacza wzrost o prawie 75% w porównaniu do 2023 roku. Innymi słowy, nawet jeśli nie każda gra trafia w dziesiątkę, studio ma zasoby, by eksperymentować i inwestować dalej.

Czy wiesz, że...

W 2024 roku 11 bit po raz pierwszy oficjalnie rozpoczęło budowę autorskiego uniwersum narracyjnego wokół marki Frostpunk, które ma obejmować nie tylko gry, ale również inne formy storytellingu, w tym potencjalne książki i produkcje audiowizualne. To strategia długofalowa, inspirowana modelami rozwoju marek stosowanymi przez największych graczy w branży.

INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: Frostpunk 2 | The Alters | 11 Bit Studios
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy