Przedstawiciel studia Bungie mówi jednak jasno: to bzdury!
W rozmowie z serwisem CVG, Brian Jarrad z Bungie wyjaśnił, że Halo: Reach nie będzie produkcją w żadnym stopniu kompatybilną z Natalem. Gra ta od zawsze była projektowana z myślą o klasycznych kontrolerach i z takich będzie korzystać.
"Ludzie spędzili miliony godzin [grając w gry z serii Halo na padzie od X360). To w ten sposób poznali i doświadczyli Halo. Natal nawet nie istniał, gdy byliśmy w połowie naszego cyklu producenckiego" - tłumaczy.
CDA
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?