Source 2 ma przede wszystkim opierać się na ułatwieniu twórcom bycia produktywnymi. Wiąże się to oczywiście z tym, jak popularny jest Steam Workshop i tym podobne sprawy: dwójka ma być więc łatwym do ogarnięcia silnikiem zarówno dla profesjonalistów, jak i zwykłych graczy. Co więcej: będzie darmowy.
Do tego dochodzi też informacja, że Source 2 będzie kompatybilny z Vulkanem, multiplatformowym API graficznym (niezależnym od dostawcy sprzętu), które pozwoli wyciągnąć z kart graficznych i tym podobnych jak najwięcej (Vulkan wcześniej nazywał się Next Generation OpenGL).
CD Action
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?








