Bungie bez wątpienia liczyło na lepszy odzew po swojej sobotniej prezentacji Marathonu. Widać duże zainteresowanie zapisami do nadchodzących alpha testów, a materiały na Twitchu i YouTube cieszą się sporym zainteresowaniem. Sentymentowi wokół gry daleko jest jednak do pozytywnego, a wątpliwości cały czas rosną. Spekulacje na temat potencjalnej ceny sprawiły w pewnym momencie, że Marathon zaczęto porównywać do gry Concord.
Na ten moment nie mamy oficjalnych informacji na temat ceny gry Marathon. Wiemy jednak, że gra będzie płatna, nie będzie kosztować pełnej ceny gry AAA, ale nie będzie również darmowa. Więcej szczegółów na ten temat mamy otrzymać dopiero latem tego roku. Gracze spekulują na razie, że cena może stanąć w okolicy 40 dolarów. Brzmi znajomo? Nie bez powodu myśli wielu fanów gier live-service poszły w kierunku niedawnej porażki Sony.
Wysoka cena była bez wątpienia jednym z powodów katastrofy, jaką szybko okazał się Concord. Sony nie włożyło co prawda zbyt wiele wysiłku w promowanie gry, a Marathon jest zdecydowanie bardziej wyczekiwaną produkcją. Ma również za sobą zespół doświadczonych deweloperów, którzy są odpowiedzialni za kilka świetnych produkcji. Zrezygnowanie z modelu free-to-play jest jednak w dzisiejszych czasach bardzo ryzykowną decyzją i może okazać się powodem porażki Marathonu.
Głos w sprawie zabrał na Reddicie Marathonu jeden z deweloperów Firewalk, twórców Concord:
Wielu graczy wie o Concord i o tym, co stało się z tym projektem. Concord nie zainspirował graczy, wiadomość ta została usłyszana głośno i wyraźnie. To było bolesne widzieć, jak nasz projekt upada i staje się pośmiewiskiem wielu graczy online. Nikt nie czuje się tak źle, jak ludzie, którzy poświęcili swój czas, mając nadzieję, że zapewni to rozrywkę masom graczy na całym świecie.
Zaraz potem pochwalił również Bungie za wyjście ze swojej strefy komfortu i powiedział, że Marathon nie powinien ponosić konsekwencji za błędy Concord:
Pochwalam ich za zaryzykowanie, spróbowanie czegoś, co jest im obce, co nie jest sprawdzone ani nie gwarantuje sukcesu. To wymaga wiele odwagi. Nam się nie udało, ale proszę, nie karzcie innych za nasze błędy. Wszyscy jesteśmy ludźmi, którzy próbują stworzyć coś wyjątkowego, a Marathon nie jest inny. Bądźcie mili, bo gry wideo mają być zabawą. Naprawdę nie chciałem być »tym« devem, zwracając na siebie uwagę, jakbym miał konia w tej walce. Ale nazywanie tej gry porażką, zanim jeszcze wyszła, jest dla mnie szalone.












