Google tworzy grywalną wersję Dooma za pomocą sztucznej inteligencji

Jakub Jaskółka

Google
GoogleAFP
  • Google stworzyło grywalną wersję Doom, wykorzystując algorytmy neuronowe, które bazują na analizie wideo z rozgrywki.
  • Sieć neuronowa GameNGen potrafi generować sekwencyjne klatki gry z prędkością 20 FPS. Odtwarza elementy takie jak zdrowie, amunicję, atakowanie wrogów czy otwieranie drzwi.
  • Projekt może zwiastować nową erę w tworzeniu silników gier, w której gry będą generowane automatycznie przez modele neuronowe, podobnie jak obrazy i filmy.
Wyjście z Krypty! Serial, który spełnił nasze nadzieje - “Fallout”Interia.tv
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?