Black Myth: Wukong – gra, która nakręciła sprzedażowy boom na monitory
Premiera Black Myth: Wukong to jedno z najgorętszych wydarzeń w branży elektronicznej rozrywki, w 2024 roku. Produkcja chińskiego studia Game Science nie tylko pobiła rekordy sprzedaży, ale miała tak ogromny wpływ, że... rozpędziła boom na gamingowe monitory! Najnowszy raport analityczny TrendForce ujawnia, że premiera tej gry przyczyniła się do ogromnego wzrostu sprzedaży monitorów w Chinach - niektóre firmy zanotowały skok nawet o 50 procent!
Black Myth: Wukong zachwyca nie tylko fabułą inspirowaną chińskimi mitami, ale również niezwykle dopracowaną oprawą wizualną. Aby w pełni doświadczyć bogatego w szczegóły świata gry, użytkownicy w Chinach zaczęli masowo inwestować w wysokiej jakości monitory. Według danych TrendForce sprzedaż paneli LCD dla poszczególnych marek wzrosła w 2024 roku następująco:
- HKC: +50 procent
- CSOT (TCL): +40 procent
- BOE: +20 procent
Dla porównania globalny rynek monitorów gamingowych zanotował znacznie słabsze wyniki, wynoszący zaledwie 12 procent. To wyraźnie pokazuje, jak wielki wpływ miał Black Myth: Wukong na decyzje zakupowe graczy w Chinach.
Wzrost zainteresowania odnotowały nie tylko standardowe wyświetlacze - urosła także popularność monitorów OLED. W 2023 roku sprzedano 900 tysięcy takich urządzeń, w 2024 roku liczba ta wzrosła do 2 milionów, a prognozy na 2025 rok mówią o kolejnym zwiększeniu popytu do nawet 2,8 mln egzemplarzy.
LG przewiduje, że rynek osiągnie przychód w wysokości 1 miliarda dolarów w 2025 roku, w porównaniu z 793 milionami dolarów w 2024 roku. Według danych LG OLED-y stanowią 13,3 procent rynku monitorów gamingowych, ale biorąc pod uwagę stosunkowo wysoki próg wejścia związany z ceną, te dane mogą być zawyżone. TrendForce przedstawia bardziej ostrożne szacunki, sugerując, że monitory gamingowe OLED miały 6 procentowy udział w rynku w 2024 roku, z oczekiwanym wzrostem do 8 procent w 2025 roku.
Popyt na monitory gamingowe jest kształtowany przez kilka kluczowych czynników: cenę, wydajność oraz premiery nowych gier, które wykorzystują możliwości technologii OLED. To potwierdza rosnącą rolę Chin jako kluczowego gracza w globalnym przemyśle - nie tylko ze względu na liczbę graczy, ale także na ich wpływ na trendy zakupowe. Przykładem z innej, ale pokrewnej branży, może być sukces animacji "Ne Zha 2", która prześcignęła m.in. "Super Mario Bros." w rankingu najbardziej dochodowych filmów animowanych.
Sukces gry Black Myth: Wukong to nie tylko triumf studia Game Science, ale także sygnał dla producentów sprzętu, że inwestowanie w rynek chiński może przynieść znaczące korzyści. Kto wie, jaka następna gra stanie się impulsem do zmian w branży technologicznej?