BioShock: Twórca sceptyczny wobec AI w tworzeniu gier

Ken Levine
Ken LevineKEVIN WINTER / GETTY IMAGES NORTH AMERICA / GETTY IMAGES VIA AFPAFP
Spójrzcie na Sorę, generator wideo od twórców ChatGPT. Widzisz kobietę idącą ulicą, scena uliczna jest piękna - ale gdyby kobieta ta miała się odwrócić i iść do tyłu, nie pamiętałaby, gdzie była. Obecnie AI nie rozumie pojęcia kontekstu, choć wkrótce może się to zmienić.
Ken Levine
Pomimo wszystkich obaw związanych ze sztuczną inteligencją, czy widzieliście już, żeby napisała ona dobry, 20-stronicowy film? Scena po scenie? Nie wie, jak to zrobić.
Na przykład, szkolenie bazy danych błędów w celu sprawdzenia liczby błędów w określonych sytuacjach. Ale to, czego nie może zrobić, to opowiedzieć mi naprawdę wciągającej historii, która ma strukturę trzech aktów, a nawet opowiedzieć mi wielu scen. Jest wtedy bardzo zdezorientowane.
W tej chwili nie jestem pod wielkim wrażeniem, jeśli chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier. Jestem pewien, że będzie tego więcej w przyszłości, ale na razie nie martwię się tym zbytnio z perspektywy "AI nadchodzi, by zabrać wszystkim pracę".
Nasza branża ma ponad 50 lat, a my wciąż nie wiemy, czym tak naprawdę jest, czym są gry. Gdy filmy miały 50 lat, kręcono już "Obywatela Kane'a". Trochę się zmieniło od tamtego czasu, zmieniły się style, ale w latach 40. mieli to już całkiem dobrze rozgryzione - my nie.
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?