Jeżeli przez ostatnią dekadę graliście w jakąś produkcję Bethesdy, mieliście do czynienia z bardzo wieloma efektami pracy Nate’a Purkeypile’a. Mogliście tylko nie zdawać sobie z tego sprawy. Przez lata był on jednym z artystów odpowiedzialnych za budowanie świata oraz oświetlenie. Pracował m.in. nad Fallout 3, Fallout 4, Skyrim, był głównym artystą Fallout 76, a ostatnio brał udział w produkcji Starfield.
Purkeypile ostatecznie odszedł jednak z Bethesdy w środku powstawania nowej gry i założył własne studio. Just Purkey Games to aktualnie firma jednego dewelopera, której pierwsza produkcja, The Axis Unseen, zapowiada się na bardzo ciekawy horror. Były pracownik Bethesdy zrezygnował z dalszego rozwoju pod skrzydłami tak dużego studia i odszedł w kierunku własnej działalności.
Nate Purkeypile opublikował niedawno krótki zwiastun The Axis Unseen na Reddicie. Przy tej okazji otworzył się nieco na temat swoich dotychczasowych doświadczeń, pracy w Bethesdzie i podał swoje powody, dlaczego zdecydował się odejść ze studia w trakcie produkcji Starfielda.
Wiem, że wiele osób ma swoje przemyślenia na temat Starfielda i tego, że jest prawdopodobnie zbyt duży i powinien być mniejszy. W dużej mierze się z tym zgadzam i choć bardzo podobała mi się praca w Bethesdzie, gdy mieliśmy około 65-110 osób nad Fallout 3 i Skyrim, to cieszyłem się nią znacznie mniej, gdy firma rosła i rosła. To po prostu nie był mój styl. Było tak wiele spotkań i to nie był sposób, w jaki lubiłem tworzyć gry.
Czy liczba spotkań i pełen pracowników zespół przyczyniły się jakoś do odbioru Starfielda i ostatnich słabszych recenzji dodatku Shattered Space? Trudno powiedzieć. Firmy działają na różnych zasadach, a kiedy liczba projektów i zobowiązań rośnie, rośnie również liczba pracowników. Bez wątpienia nie były to dobre warunki do pracy dla Purkeypile’a, który zdaje się szczęśliwy ze swojej decyzji, a efekty jego wysiłków poznamy już niedługo.











