Bethesda tonęła w spotkaniach. Były deweloper tłumaczy, dlaczego odszedł

Bethesda
Bethesda123RF/PICSEL
Wiem, że wiele osób ma swoje przemyślenia na temat Starfielda i tego, że jest prawdopodobnie zbyt duży i powinien być mniejszy. W dużej mierze się z tym zgadzam i choć bardzo podobała mi się praca w Bethesdzie, gdy mieliśmy około 65-110 osób nad Fallout 3 i Skyrim, to cieszyłem się nią znacznie mniej, gdy firma rosła i rosła. To po prostu nie był mój styl. Było tak wiele spotkań i to nie był sposób, w jaki lubiłem tworzyć gry.
napisał Purkeypile
Czy gry nadają się na scenariusz serialu?Patrycja OtfinowskaINTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?