Quake w wersji VR na goglach Oculus Rift
Czyje to dzieło? Dominica Szablewskiego, który po dopadnięciu swojego Rifta postanowił wzbogacić silnik Quakespasm o obsługę API Oculus 1.4. Efekt jego prac możecie pobrać sami - http://phoboslab.org/log/2016/05/quake-for-oculus-rift. Ja wracam żałować, że nie mam Oculusa.