Titanfall: Krótko o wielkich mechach
EA obficie sypie wywiadami z E3 - mieliśmy Battlefield 4, pora na Titanfall. Nie wiem czy wiecie, ale wielkie mechaniczne kombinezony nie pojawiły się w grze od razu. O tym, skąd wzięto na nie pomysł i z których koncepcji wyrósł, opowiada Joel Emslie - główny twórca oprawy gry.