Valve opatentowało kontroler z wymiennymi elementami

Steam Controller
Steam Controllermateriały prasowe

Steam Controller: To koniec pada od Valve

Najważniejsza była jednak całkowita konfigurowalność kontrolera - wiele gier powstawało bowiem bez planowanego wsparcia dla jakiegokolwiek pada. Możemy stworzyć własną konfigurację i podzielić się nią z innymi graczami.
Najważniejsza była jednak całkowita konfigurowalność kontrolera - wiele gier powstawało bowiem bez planowanego wsparcia dla jakiegokolwiek pada. Możemy stworzyć własną konfigurację i podzielić się nią z innymi graczami.materiały prasowe
Valve postawiło też na nowatorskie wibracje w nowym kontrolerze - różniły się od tych, których doświadczamy w innych padach. Oparte są bowiem o dwa silne elektromagnesy pod panelami dotykowymi. To miało przekazać graczowi informacje na temat prędkości, faktury i tak dalej.
Valve postawiło też na nowatorskie wibracje w nowym kontrolerze - różniły się od tych, których doświadczamy w innych padach. Oparte są bowiem o dwa silne elektromagnesy pod panelami dotykowymi. To miało przekazać graczowi informacje na temat prędkości, faktury i tak dalej.materiały prasowe
Urządzenie zapowiedziano już w 2013 roku, razem z mało udaną inicjatywą Steam Machine, za pomocą której Valve chciało produkować własne komputery, a o którym to projekcie dzisiaj mało kto w ogóle pamięta. Z eksperymentu został właśnie tylko kontroler, który kończy bieg dopiero teraz.
Urządzenie zapowiedziano już w 2013 roku, razem z mało udaną inicjatywą Steam Machine, za pomocą której Valve chciało produkować własne komputery, a o którym to projekcie dzisiaj mało kto w ogóle pamięta. Z eksperymentu został właśnie tylko kontroler, który kończy bieg dopiero teraz.materiały prasowe
Steam Controller miał bowiem służyć jako uniwersalne narzędzie wskazujące dla wszystkich gier dostępnych na Steamie, a więc nie tylko do produkcji sportowych i nastawionych na akcję, ale także choćby strategii z rozgrywką w czasie rzeczywistym, co naturalnie wymaga innego sterowania.
Steam Controller miał bowiem służyć jako uniwersalne narzędzie wskazujące dla wszystkich gier dostępnych na Steamie, a więc nie tylko do produkcji sportowych i nastawionych na akcję, ale także choćby strategii z rozgrywką w czasie rzeczywistym, co naturalnie wymaga innego sterowania.materiały prasowe
Początkowo zakładano, że na środku kontrolera znajduje się ekran dotykowy z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. W ostatecznej odsłonie z takiego pomysłu jednak zrezygnowano, z powodu - jak zakładamy - zbyt wysokich kosztów takiego rozwiązania.
Początkowo zakładano, że na środku kontrolera znajduje się ekran dotykowy z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości. W ostatecznej odsłonie z takiego pomysłu jednak zrezygnowano, z powodu - jak zakładamy - zbyt wysokich kosztów takiego rozwiązania.materiały prasowe
Ostateczną wersję pokazano dopiero w 2015 roku. Sprzęt - przez wielu określany jako bardzo niewygodny i wywołujące bóle nadgarstków - wyróżniał się dwoma nietypowymi panelami dotykowymi, które można było dość dowolnie programować, co zapewniało różnorodność.
Ostateczną wersję pokazano dopiero w 2015 roku. Sprzęt - przez wielu określany jako bardzo niewygodny i wywołujące bóle nadgarstków - wyróżniał się dwoma nietypowymi panelami dotykowymi, które można było dość dowolnie programować, co zapewniało różnorodność.materiały prasowe
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?