Jednocześnie VRAAR S.A. intensyfikuje harmonogram prac nad nowymi projektami wydawniczymi, których premiery będą miały miejsce już w 2022 roku. Spółka jest na etapie pozyskiwania finansowania w ramach prywatnej subskrypcji akcji oraz przygotowuje się do debiutu na rynku NewConnect, który spodziewany jest w II kwartale 2021 r.
Debiutant jest filmem fabularnym, realizowanym przez Narodowy Instytut Fryderyka Chopina w technologii VR. Produkcja pozwala widzom zobaczyć pierwsze publiczne wykonanie przez kompozytora Koncertu f-moll. W projekcie wykorzystano rekonstrukcję wykonanego na specjalne zamówienie oryginalnego fortepianu Fryderyka Chopina. Dzięki technologii VR widzowie mogą niemalże dotknąć instrumentu.
Współpraca z Narodowym Instytutem Fryderyka Chopina pozwoliła nam wykorzystać potencjał naszej spółki i nasze najmocniejsze kompetencje. Projekt jest kolejną realizacją, która czyni nasze portfolio unikalnym. Jednocześnie daje nam impuls do intensyfikacji naszego rozwoju. Dlatego też, mając na uwadze nasze ambitne plany wydawnicze i nie chcąc wytracać impetu, podjęliśmy decyzję o pozyskaniu dodatkowego finansowania na ten cel.
VRAAR S.A. planuje w przyszłym roku wydanie czterech tytułów. W Q2 2022 r. nastąpi premiera dwóch produkcji. Pierwszą będzie Jousting VR, symulator turnieju rycerskiego. Drugą - Kaiju VR, gra pozwalająca graczowi na wcielenie się w Godzillę. Będą one dystrybuowane za pośrednictwem platform Steam VR, Oculus Store oraz Pico VR. W Q2 2022 r. spółka planuje również premierę opracowywanego w ramach laboratorium VNLAB PWSTTviF, interaktywnego experience, opartego na motywach Kornolda - Dead City. Jest to interaktywny VR, łączący elementy narracji filmowej, mechaniki gier i opery, którego fabuła rozgrywa się w ogarniętej pandemią Warszawie. Należące do spółki studio jako podwykonawca prowadzi też prace nad Cosmogonic VR, animacją opracowaną na podstawie prozy Stanisława Lema, realizowaną w technice wirtualnej rzeczywistości. Jest to krótkometrażowy film inspirowany opowiadaniem "Uranowe Uszy" ze zbioru "Bajki robotów".
W marcu br. VRAAR S.A. podpisała z Gaming Factory umowę inwestycyjną w zakresie produkcji i wydawnictwa gier komputerowych w wersji na urządzenia VR. W ramach współpracy w okresie dwóch lat spółka wyprodukuje minimum 6 gier komputerowych za kwotę nie mniejszą niż 500 tys. zł.
Nie chcemy kłaść nacisku na jeden obszar kompetencji, dlatego traktujemy gaming, jako perspektywiczny filar naszej spółki, ale nie dominujący. Jednocześnie chcemy wykorzystać nasze wieloletnie doświadczenie w zakresie usług i produktów komercyjnych VR i AR, realizowanych dla szerokiego portfolio klientów. Najlepszym i najświeższym tego przykładem jest m.in. projekt zrealizowany z Narodowym Instytutem Fryderyka Chopina. Daje nam to stabilizację i regularność przychodów i minimalizuje naszą podatność na fluktuację związaną choćby z cyklem wydawniczym gier.
VRAAR S.A. opracowała dla Fundacji VCC prototyp rozwiązania dla egzaminu w trybie online z użyciem technologii VR przez egzaminowanego. Osoba egzaminowana otrzymuje okulary VR, na których jest zwizualizowane stanowisko pracy, wraz z wymaganymi narzędziami, maszynami np. stanowisko druku 3D. W aplikacji wyświetlają̨ się̨ zadania, które, korzystając z elementów w rozszerzonej rzeczywistości, po kolei wykonuje osoba egzaminowana. W egzaminie biorą̨ także udział egzaminatorzy, którzy obserwują̨ poczynania egzaminowanego i oceniają̨ zadania.
Obserwujemy znaczący wzrost zainteresowania podmiotów komercyjnych rozwiązaniami z obszaru VR i AR. Obecnie realizujemy objęty NDA projekt edukacyjny dla jednego z krajów Bliskiego Wschodu. Prowadzimy też kolejne rozmowy z dużymi markami na temat realizacji, pozwalających na pełne wykorzystanie naszych kompetencji w tym zakresie. Doświadczenie naszego zespołu plasuje nas pod tym kątem bardzo wysoko, czego dowodem jest m.in. zaufanie, jakim obdarzył nas Narodowy Instytut Fryderyka Chopina. Nie jest to pierwsza realizacja tego typu na naszym koncie.
W celu przyśpieszenie rozwoju spółka przy współpracy z Domem Maklerskim Navigator S.A. zdecydowała się na przeprowadzanie prywatnej emisji akcji. Jednocześnie, zaraz po zamknięciu oferty, spółka planuje rozpocząć proces ubiegania się o wprowadzenie akcji do obrotu na rynek NewConnect. Zarząd przewiduje, że upublicznienie spółki powinno nastąpić najpóźniej w II kwartale 2022 r.
Jesteśmy spółką, która już przynosi przychody. Choć Grupa VRAAR działa na rynku stosunkowo krótki okres, to należy podkreślić, że wypracowała już istotne przychody. Na podstawie realizowanych projektów i podpisanych umów szacujemy, że w segmencie Commercial VR/AR oraz Gaming VR 2021 r. wygenerujemy je na poziomie 2 mln zł. Chcąc sprostać rosnącemu zainteresowaniu klientów w obszarze Commercial oraz budować własne produkty musimy jednak jeszcze szybciej rozbudowywać nasz zespół. Dlatego też podjęliśmy decyzję o szukaniu finansowania naszego rozwoju na GPW.









