Symulator powstał w efekcie współpracy dwóch polskich firm - Bit Golem i Ultimate Games S.A., która jest również wydawcą. Ultimate Fishing Simulator pojawił się w Steam Early Access w listopadzie 2017 r., a finalna premiera miała miejsce 30 sierpnia 2018 r.
Marka Ultimate Fishing Simulator jest wciąż rozwijana - od czasu premiery regularnie wydawane są płatne dodatki. Do tej pory pojawiły się już Moraine Lake, Kariba Dam i Greenland, a w kolejnych miesiącach wydane zostaną dwa następne dodatki. W rozszerzeniach znaleźć można m.in. dodatkowe łowiska i łodzie oraz kilkadziesiąt nowych gatunków ryb.
Jak zapowiada Ultimate Games S.A., w II połowie 2019 r. symulator pojawi się także na trzech konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch). Na tych platformach pojawią się również wszystkie dotychczas wydane dodatki.
Prace nad konwersjami na konsole wciąż trwają. Gra zostanie oczywiście odpowiednio dostosowana do specyfiki tych platform. Celujemy w to, by jak najefektywniej wykorzystać możliwości konsol i dostarczyć graczom możliwie jak najlepszą jakość.
W najbliższych planach wydawniczych Ultimate Games S.A. jest też premiera Ultimate Fishing Simulator VR. Wersja stworzona z myślą o systemach wirtualnej rzeczywistości zadebiutuje na platformach Steam i Oculus Store najprawdopodobniej już latem (lipiec/sierpień 2019 r.).
Obecnie możemy potwierdzić, że Ultimate Fishing Simulator VR będzie na pewno kompatybilny z systemami HTC Vive i Oculus Rift. Lista obsługiwanych gogli obejmie też prawdopodobnie Valve Index, Windows Mixed Reality i być może Oculus Quest. Co ważne, zawartość wersji VR będzie tożsama z grą w tradycyjnej wersji.
Ultimate Fishing Simulator VR ma być wydany jako osobna gra. Posiadacze "zwykłej" wersji będą mogli jednak dokupić - w proporcjonalnie niższej cenie - dodatek rozszerzający grę o obsługę VR.








