Już w najbliższą niedzielę obchodzimy World Walking Day. Szczecin, ze swoją popularną trasą, staje się liderem tej aktywności w Polsce, pokazując, że technologia, taka jak augmented reality w Pokémon GO, może przyczynić się do promowania zdrowego trybu życia.
Dostępna w grze trasa "Aleja Jana Pawła II w Szczecinie" cieszy się ogromnym zainteresowaniem graczy, którzy przemierzyli już łącznie 8230 kilometrów, wybierając tę ścieżkę 6128 razy w grze. Trasa rozpoczyna się w okolicy Placu Lotników, wiedzie przez Aleję Fontann, Plac Grunwaldzki, obok Uniwersytetu Szczecińskiego, do placu Armii Krajowej. To około 20 minut spokojnego spaceru.
Co dają Trenerom Pokémon GO takie spacery? 65% z nich potwierdza, że gra zachęciła ich do większej aktywności fizycznej, a 62% przyznaje, że to właśnie motywacja do wyjścia na zewnątrz jest jedną z głównych przyczyn, dla których wciąż grają. 57% graczy twierdzi, że gra pomogła im poprawić kondycję fizyczną, a aż 75% wskazuje, że dzięki Pokémon GO nawiązali nowe znajomości i znaleźli wspólnotę.
Popularność tras w Pokémon GO nie kończy się na Szczecinie. Oto kilka innych topowych miejsc na świecie, które również przyciągają graczy:
- Niemcy: Der Alexanderplatz (Berlin) - liczba ukończeń: 6349, łączny dystans: 13 357 km
- Francja: Fontaine qui coule (Paryż) - liczba ukończeń: 7520, dystans: 4947 km
- Włochy: Via Dante - Percorso Community Day (Mediolan) - liczba ukończeń: 13 447, dystans: 12 260 km
- Hiszpania: Retiro: Paseo entre Laguna y Palacio de Cristal (Madryt) - liczba ukończeń: 6003, dystans: 5170 km
- Wielka Brytania: St James's Park Scenic Route (Londyn) - liczba ukończeń: 5641, dystans: 5492 km
World Walking Day to zatem nie tylko dzień, by ruszyć się z kanapy, ale także by doświadczyć wspólnoty i eksploracji wirtualnej oraz rzeczywistej przestrzeni - tak jak robią to mieszkańcy Szczecina i setki tysięcy graczy na całym świecie!
W Niantic wierzymy, że technologia może nas inspirować do działania i doświadczania świata wokół. Ludzie czują się najszczęśliwsi, kiedy chodzą, eksplorują i nawiązują kontakty. Technologia powinna te doświadczenia wzbogacać, a nie zastępować.











