Sprzedaż fizycznych kopii gier spada, ale Capcom się nie poddaje

Pamiętamy doskonale okres, w którym gry wideo w postaci cyfrowej dopiero raczkowały. Większość graczy mówiła wtedy: "chcę mieć grę w pudełku na półce, a nie na czyimś serwerze". Od tamtej pory sytuacja uległa drastycznej zmianie.

W skrócie:

  • Capcom nie zamierza rezygnować z produkcji fizycznych wersji gier pomimo rosnącej popularności sprzedaży cyfrowej.
  • Firma przewiduje, że w bieżącym roku finansowym sprzedaż cyfrowa osiągnie 93%.
  • Pomimo przewagi cyfrowych wersji, fizyczne kopie gier nadal są ważne dla znacznej liczby użytkowników.

Dzisiaj zdecydowana większość graczy sięga po cyfrowe kopie, a niektóre tytuły trafiają na rynek tylko w takiej postaci. Nawet takie przeboje, jak Baldur's Gate 3 czy Alan Wake 2 (chociaż po pewnym czasie zaoferowano graczom także ich pudełkowe wydania). Ale pomimo tego niektóre firmy nie zamierzają wycofywać się z produkcji fizycznych egzemplarzy. Jedną z nich jest Capcom.

Reklama

Pomimo że 90% sprzedaży Capcomu stanowią obecnie gry w wersji cyfrowej, japońska firma zapowiedziała, że nie planuje zaprzestać produkcji pudełkowych wydań. Podczas 45. zwyczajnego walnego zgromadzenia akcjonariuszy zapytano przedstawicieli Capcomu o przyszłość produkcji gier w formie fizycznej, zwłaszcza w obliczu rosnącej dominacji sprzedaży cyfrowej. Capcom odpowiedział, że nie planuje zaprzestania produkcji fizycznych nośników, ponieważ znacząca liczba użytkowników nadal ich wymaga.

Choć Capcom wydaje wszystkie swoje główne tytuły zarówno w formie fizycznej, jak i cyfrowej, niektóre pomniejsze gry pojawiają się tylko w tej drugiej. Przykładem jest Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, który ukazał się wyłącznie cyfrowo.

W roku finansowym 2023 Capcom ogłosił, że 90,1% jego sprzedaży stanowiły gry cyfrowe, a w bieżącym roku finansowym przewiduje wzrost tego wskaźnika do 93%. Chociaż w ostatnich latach niektóre większe tytuły były wydawane początkowo wyłącznie cyfrowo, fizyczne wersje często pojawiały się później.

Sprzedaż cyfrowa stanowi większość sprzedaży w branży gier wideo, a odsetek graczy wybierających gry w takiej postaci rośnie z każdym rokiem. W Wielkiej Brytanii w ubiegłym roku sprzedaż fizycznych wersji gier znów spadała, dokładnie o 5%. Sprzedaż cyfrowych gier na konsole wzrosła o 5,6%, do wartości 2,48 miliarda funtów (12,4 miliarda złotych), cyfrowych gier na PC o 4,5%, do 684 milionów funtów (3,42 miliarda złotych), a gier mobilnych o 4,5%, do 1,52 miliarda funtów (7,6 miliarda złotych).

Chociaż sami preferujemy cyfrowe wersje gier, mamy nadzieję, że ich fizyczne wydania nie znikną. Przynajmniej jeśli idzie o te największe tytuły, które wielu graczy wolałoby mieć na półce, a nie na obcym serwerze. Ze względu na wartość kolekcjonerską, ale i na bezpieczeństwo i dostępność (wystarczy poważniejsza awaria serwera i pojawia się problem).

INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: Capcom
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy