Space Marine 2: Jakie były jedne z największych wyzwań twórców gry? Nie zgadniecie

Warhammer 40000: Space Marine 2
Warhammer 40000: Space Marine 2materiały prasowe
Kiedy Games Workshop stworzyło pierwszą figurkę kosmicznego Marine, nikt nie myślał o tym, że będzie on biegał i strzelał z całym tym pancerzem. Zdecydowanie jednym z największych wyzwań było sprawienie, by Marine biegał, lądował, skakał i walczył w zbroi, która jest trochę nierealistyczna.
powiedział Tim Willits, dyrektor kreatywny Saber Interactive, w niedawnym wywiadzie dla PC Gamer podczas Gamescom
Iterowanie, iterowanie i jeszcze raz iterowanie. Zespół szybko rozpoczął prace nad animacją chodzenia, mieliśmy kosmicznego Marine chodzącego w szarej zbroi w szarych pomieszczeniach. Zespół musiał skupić się tylko na chodzeniu, bieganiu i zatrzymywaniu się.
odpowiada Willits
Kiedy ten sam reżyser zabrał się za Space Marine 2, miał do dyspozycji zupełnie ulepszone silniki roju. W World War Z zombie przychodzą, uderzają w określone miejsce, po czym tłum rozpada się. Ścigają cię pojedynczo, ale to są zombie, więc nie są specjalnie inteligentne. Ale w Space Marine 2, kiedy rój przeciwników w końcu osiąga punkt przełamania, niczym fala, tyranidy zaczynają się rozprzestrzeniać. Wszystkie są inteligentne i myślą o skopaniu ci tyłka.
mówi Willits
Wyjście z Krypty! Serial, który spełnił nasze nadzieje - “Fallout”Interia.tv
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?