Roblox wprowadza zmiany, które mają chronić najmłodszych użytkowników platformy. Począwszy od końcówki listopada gracze poniżej 13. roku życia nie będą już mogli wyszukiwać, odkrywać ani grać w gry w ramach Robloxa, jeśli te nie będą miały nałożonej odpowiedniej kategorii wiekowej. To samo tyczy się dostępu do wydarzeń i aktywności wieloosobowych.
Rodzice i młodzi użytkownicy potrzebują dokładnych informacji na temat zawartości, w którą grają dzieci. Od teraz wszyscy twórcy muszą wypełnić kwestionariusz dla każdej gry, którą chcą udostępnić użytkownikom poniżej 13. roku życia. Oznacza to, że wszystkie doświadczenia gry bez odpowiednie kategorii wiekowej będą odfiltrowywane z wyszukiwania i wszelkich publicznych lub zalecanych sortowań dla użytkowników poniżej 13. roku życia.
Twórcy mają czas do 3 grudnia, aby wypełnić odpowiednie formularze, o ile chcą, by ich zawartość była dostępna dla odbiorców poniżej wskazanego roku życia. Później taka zawartość będzie odfiltrowana. Jeszcze wcześniej wejdą w życie zmiany dotyczące aktywności wieloosobowych - stanie się to 18 listopada:
Aktualizujemy również naszą politykę, aby zaadresować problemy z zachowaniami użytkowników, które mogą potencjalnie stanowić zagrożenie dla naszych najmłodszych graczy. Począwszy od 18 listopada aktywności z niektórymi rodzajami interaktywnych funkcji, w szczególności spotkaniami społecznościowymi i swobodnym tworzeniem w 2D, będą dostępne tylko dla graczy w wieku powyżej 13. lat. Twórcy zawsze będą mogli grać w swoje własne produkcje lub dowolną grę, do której mają dostęp na zasadzie edycji.
Wcześniej już Bloomberg informował o skali problemów z bezpieczeństwem najmłodszych w ramach Robloxa. Wskazano ponad 13 tysięcy przypadków wykorzystania dzieci zaraportowanych na platformie w samym tylko 2023 roku. Sprawą zajęła się także Hindenberg Research - organizacja, która zajmuje się firmami, które czerpią zyski z wykorzystywania najmłodszych. Nazwano w nim Roblox "pedofilskim piekłem". Twórcy gry odpowiedzieli na zarzuty w ramach obu tekstów, twierdząc, że artykuł Bloomberga zawiera "rażące błędy w charakterystyce", a raport Hindenberga po prostu odrzucono.
Roblox to jedna z najbardziej, jeśli nie najpopularniejsza platforma kreatywna na świecie, z liczbą dziennych użytkowników sięgającą 78 milionów. O ile rodzicom uda się odpowiednio ustawić opcje nadzoru, ich dzieci mogą się tam... nie, wcale nie bezpiecznie bawić, bo będą miały do czynienia z jedną z najgorszych, najbardziej wyzyskujących gier wideo, jakie można sobie wyobrazić. Jeśli komuś przeszkadzają standardowe taktyki dużych producentów gier, wykorzystujące skiny i efekt FOMO oraz hazardu (lootboxy) to Roblox jest "dobrym" przykładem na to, jak sytuacja wygląda, gdy tego typu produkcje tworzone przez małe, nikomu nieznane firmy.












