Szereg z nich zaoferował redaktor magazynu Game Informer, Blake Hester. Ten ujawnił, że znaczna cześć projektu miała rozgrywać się otwartym świecie, na ulicach Kairu. Twórcom brakowało jednak zdjęć z egipskiej stolicy, więc na początku lat 2000 deweloperzy sami wybrali się na miejsce akcji.
Szybko okazało się jednak, że wyprawa nie należała do najprzyjemniejszych. Przed wyruszeniem w drogę twórcy najwidoczniej zapomnieli bowiem sprawdzić, że Egipt ma wyjątkowo ostre prawo, jeśli mowa o fotografowaniu państwowych budynków oraz funkcjonariuszy. To oznaczało problemy.
Hester pisze w artykule, że jeden z grafików - Joe Sanabria - zdawał sobie sprawę z tych ograniczeń, lecz jego zespół w San Diego miał tak ogromne problemy ze stworzeniem wiarygodnego poziomu w Kairze, że ekipa postanowiła wybrać się do Egiptu pomimo tego. Było to dość ryzykowane podejście.
Zobacz również:
Już na miejscu okazało się, że policja jest na niemal każdym większym skrzyżowaniu, co skutecznie utrudniało wykonywanie zdjęć. To sprawiło, że deweloperów kilkukrotnie zatrzymywano i pytano, po co im tak dokładna dokumentacja stolicy. Niekiedy spotkania z policją miały dramatyczny przebieg.
Deweloper Darrell Gallagher podczas próby wylotu do domu został podobno zabrany przez funkcjonariuszy prosto z terminala na lotnisku i zabrany na długie przesłuchanie. W innego twórcę wycelowano karabiny. Jak widać, zbieranie materiałów do gry może być niebezpieczne.
Red Dead Redemption 2 w abonamencie Xbox Game Pass
Microsoft poinformował o dostępności Red Dead Redemption 2 w abonamencie Xbox Game Pass na konsole i Xbox Game Pass Ultimate.







Produkcja powstająca w Rockstarze została zapowiedziana jeszcze w 2009 roku na wyłączność dla PlayStation 3, ale jej data premiery była przesuwana, a konkretnych szczegółów o projekcie brakowało. Ostatnio nieco szerzej mówiło się o niej w... 2013 roku, przed generacją PlayStation 4.










