Książka jest odpowiedzią na dynamiczny rozwój branży gier wideo. Tworzenie gier przyciąga coraz więcej młodych osób, chcących zrobić karierę w gamingu. Każdego dnia w mediach publikowane są informacje o aplikacjach sprzedawanych w milionowych nakładach i przynoszących ich twórcom krociowe zyski. Otwarty rynek dystrybucji cyfrowej i platformy takie jak Steam czy GOG dają możliwość dotarcia do milionów klientów na całym świecie i zarabiania na własnej produkcji bez korzystania z pośredników.
Takie przekazy rozbudzają wyobraźnię i zachęcają do tworzenia gier w niezależnych studiach developerskich. Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier to obowiązkowa lektura dla tych wszystkich, którzy rozpoczynają własne projekty lub przymierzają się do stworzenia własnej gry i na tym etapie potrzebują praktycznych wskazówek opracowanych przez doświadczonych przedstawicieli branży.
Poradnik w przystępny sposób opisuje wszystkie etapy prowadzenia projektów indie game, od zbierania funduszy, poprzez produkcję, marketing, aż po procesy wydawnicze i kanały dystrybucji. Książka zawiera przykłady najciekawszych projektów gamingowych oraz wywiady z przedstawicielami niezależnych devteamów. Doświadczeni twórcy zdradzają czytelnikom sekrety swoich projektów i udzielają rad, jak uniknąć typowych błędów początkującego developera.
Polskie wydanie uzupełniono o dodatkowy materiał poświęcony rodzimym studiom - 11bit studios, twórców bestsellerowej gry This War of Mine oraz Flying Wild Hog, autorów gry Shadow Warrior 2.
Wybór tego tytułu do porfolio Merlin Publishing jest nieprzypadkowy. Twórcy wydawnictwa związani przez lata z dystrybucją gier dostrzegają potencjał i zapotrzebowanie rynku na tego typu pozycję.
Polskie gry odnoszą sukcesy na całym świecie, w kraju coraz więcej uczelni i organizacji zajmuje się edukacją przyszłych twórców gier, brakuje natomiast polskiej lektury, która pozwoliłaby na samodzielne zgłębienie tematu. W to miejsce doskonale wpasowuję się nasza książka.
Zacząć tworzyć grę jest łatwo, ale doprowadzić ten proces do końca, jest bardzo, bardzo trudno. Jak gry kończyć, to temat wielu innych dzieł, ale niniejsza książka pozwoli Czytelnikom rozwiązać wiele z podstawowych problemów początkującego twórcy, pozwalając mu skupić się na tym, co najtrudniejsze – na skutecznej realizacji swojego pomysłu, zakończonej sukcesem w postaci gry, którą będą cieszyć się gracze.
1% przychodu ze sprzedaży tej książki zostanie przekazany na wspieranie polskich twórców gier niezależnych. Książka zostanie zaprezentowana na warszawskich targach książki na stoisku Merlin Group w dniach 18-21 maja, a w księgarniach pojawi się 30 maja.








