Obok Potworów, Nilfgaardu, Królestw Północy, Scoia'tael oraz Skellige pojawi się więc szóste ugrupowanie - Syndykat. Jak sugeruje sama nazwa, mamy do czynienia ze zbiorem przeróżnych rzezimieszków i przestępców, jakich w tym ogromnym mieście z całą pewnością nie brakuje.
Nie daj się zwieść pięknu i bogactwu miasta - od środka toczy je zgnilizna. O kontrolę nad ulicami wszelkimi dostępnymi środkami walczą przywódcy lokalnego półświatka. Ostatnio jednak dzieją się dziwne rzeczy, a rywalizujące ze sobą do niedawna gangi zaczęły współpracować.
Szósta dostępna frakcja oznacza ponad 90 nowych kart, reprezentujących mroczne sekrety novigradzkiego półświatka, w tym 15 kart wielofrakcyjnych (po 3 na każdą istniejącą frakcję), które wykorzystać można także w dotychczas stworzonych taliach, bazujących na innych ugrupowaniach.
Do tego pięciu nowych dowódców, o umiejętnościach specjalnych. Tasak potrafi zastraszać wrogów jako zuchwały przywódca gangu, nieuchwytny Król Żebraków kryje się w mroku i wszędzie ma informatorów, Hemmelfart to bezwzględny hierarcha Novigradu i tak dalej.
Syndykat wprowadza również zupełnie nową mechanikę rozgrywki. Korony, oficjalna waluta Novigradu, mogą być wykorzystywane, aby aktywować umiejętności kart, które posiadają słowo kluczowe Opłata. Przykładem jest Wielki Inkwizytor Helveed, które może wezwać posiłki.
Najpierw należy jednak zdobyć Korony, w czym pomaga kolejne nowe słowo kluczowe - Zarobek. Po zagraniu karty z tą umiejętnością otrzymamy określoną liczbę waluty, którą przeznaczymy właśnie na talenty specjalne ukryte na wirtualnych kartonikach ze słowami kluczowymi Opłata.
Nie tylko jednostki mogą być źródłem zarobku. Zagrywając karty specjalne Syndykatu, inaczej Zbrodnie, również zarabiamy Korony. Przykładem Zbrodni jest Kieszonkowiec. Zbrodnie mają także pozytywny wpływ na jednostki z Zastraszeniem, której przykładem jest Zbir Złotników.









