Mowa głównie o modyfikacjach w systemie zdobywania punktów doświadczenia. Wszystko to przełoży się na fakt, że awansowanie na kolejne poziomy będzie zajmowało więcej czasu. "Obecna krzywa doświadczenia nie jest w ogóle krzywa, lecz jest prostą linią" - czytamy w wyjaśnieniach.
Jak tłumaczą deweloperzy, w większości gier RPG liczba punktów doświadczenia rośnie wykładniczo wraz z kolejnym poziomem, ale w Marvel’s Avengers każdy poziom wymaga zebrania takiej samej liczby punktów doświadczenia. To przekłada się na problemy, jak za szybkie zdobywanie talentów.
"To może być przytłaczające dla graczy" - zauważają twórcy. W ramach zmian system pozostanie liniowy, ale tylko do około 25. poziomu doświadczenia (na 50 możliwych). Po przekroczeniu tego pułapu wymagania będą już właśnie rosły wykładniczo, by postępy były bardziej wartościowe.
Zobacz również:
W planach są także zmiany w mechanice zdobywania przedmiotów kosmetycznych, by usunąć z tego procesu element losowy. Zamiast skrzyń z losową zawartością lub sklepiku Chastity gracze będą mogli obrać przedmiot, który chcą odblokować - ale szczegóły na temat zmian nie zostały jeszcze podane.
Poza tymi zmianami i nową postacią, jednocześnie 18 marca ukaże się także aktualizacja, wprowadzająca natywne wsparcie dla dwóch konsol nowej generacji, a więc PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Ta odsłona była pierwotnie planowana na listopad ubiegłego roku, na premierę gry.
Marvel vs Capcom Origins










Gra oczywiście działa na tych urządzeniach już teraz, ale jedynie w ramach funkcji kompatybilności wstecznej. Lista nowości na nowe konsole nie jest jednak zbyt imponująca. Mowa po prostu o rozdzielczości dochodzącej do 4K na PS5 oraz Xbox Series X oraz do 1440p na Series S.










