Gry mobilne zarobiły 360 miliardów złotych w 2023 roku
Gry przeznaczone na smartfony i tablety z roku na rok stają się coraz większą i ważniejszą częścią rynku gamingowego. W 2023 roku osiągnęły prawie połowę całkowitych przychodów z rynku gier wideo - 90,4 miliarda dolarów (około 360 miliardów złotych). Choć wydatki konsumentów na gry mobilne spadły o 2%, to poza Chinami wzrosły o 4%. Dane pochodzą z raportu firm Adjust i Applovin.
W skrócie:
- Mobilne gry stanowiły 49% przychodów z rynku gier, osiągając 90,4 miliarda dolarów (361,6 miliarda złotych).
- Według przewidywań, wydatki na reklamy w grach mobilnych osiągną 103 miliardy dolarów (412 miliardów złotych) w 2024 roku.
- Popularne gry to m.in. Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX i Coin Master.
W 2023 roku najwięcej wydano na takie gry, jak Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Royal Match, Coin Master, Genshin Impact, Gardenscapes, Monopoly GO, Pokémon GO oraz Game for Peace. Przewiduje się, że w 2024 roku wydatki na reklamy w grach mobilnych sięgną 103 miliardów dolarów (około 410 miliardów złotych), a w 2025 wzrosną do 131 miliardów dolarów (około 520 miliardów złotych). Mobile Legends: Bang Bang był najczęściej oglądanym tytułem e-sportowym na urządzeniach mobilnych z wynikiem 530 milionów godzin, podczas gdy PUBG osiągnął rezultat na poziomie 135 milionów godzin.
W 2024 roku warto zwrócić uwagę na rozwój gier związanych z NFT, gier w chmurze na telewizorach i platformach OTT, gier w rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR), wzrost modeli subskrypcyjnych oraz gry cross-platformowe na PC i konsole.
Nowoczesne technologie AI pomagają reklamodawcom osiągać cele kampanii z większą precyzją. Algorytmy AI poprawiają efektywność, eliminując potrzebę ręcznej optymalizacji, co znacznie zwiększa wydajność.
W 2023 roku liczba instalacji gier mobilnych spadła o 2%, a liczba sesji (czyli czas, jaki gracze spędzają na graniu) spadła o 7%. Jednak w ostatnim kwartale roku liczba instalacji wzrosła o 7% w porównaniu do poprzedniego roku. W Ameryce Łacińskiej liczba instalacji wzrosła o 7%, a sesji o 1%. W Europie, na Bliskim Wschodzie i w Afryce liczba sesji spadła o 9%, a w Ameryce Północnej liczba instalacji spadła o 6%.
Najczęściej instalowane były gry akcji (18% wszystkich instalacji), a następnie gry casualowe i logiczne (po 14%). Gry akcji były też najczęściej ogrywanymi tytułami - stanowiły aż 27% wszystkich sesji.
Średnia długość sesji pozostała taka sama jak w 2022 roku - 32 minuty. Najdłuższe sesje miały miejsce w regionie Azji i Pacyfiku - ponad 35 minut. Gry akcji miały najdłuższe sesje, trwające średnio 45 minut, a gry casualowe najkrótsze - średnio 16 minut.
Retencja graczy (czyli to jak długo użytkownicy pozostają aktywni w grze) nieznacznie spadła w 2023 roku. W przypadku wszystkich gier 28% graczy wracało do zabawy następnego dnia, a 13% po tygodniu. Gry casualowe są co prawda krótsze, ale odnotowały wzrost retencji - 27% graczy wracało następnego dnia, a 8% po tygodniu.
W 2023 roku przychody z mobilnych gier wideo wzrosły o 6%, pomimo że liczba użytkowników była niższa. Największy wzrost przychodów odnotowano w grudniu, prawdopodobnie w związku z okresem świątecznym i licznymi promocjami. Analitycy przewidują, że ten trend będzie kontynuowany w 2024 roku, zwłaszcza dzięki sztucznej inteligencji.