Zobacz również:
Tutaj zakończyło się na Half-Life 2: Episode Two. To rozszerzenie wydano w 2007 roku, cały trzynaście lat temu. Tyle czasu trzeba było czekać na jakikolwiek powrót do słynnego uniwersum Gordona Freemana, a otrzymujemy przecież powrót w VR, dla posiadaczy bardzo drogiego sprzętu.
Wielu pamięta zapewne, że Valve od zawsze zapowiadało, że Epizody będą trzy. Dostaliśmy jednak tylko dwa. Co stało się z trzecim? Przedstawiciele firmy tłumaczą teraz - przy okazji premiery Alyx - że wielokrotnie próbowali podchodzić do Episode Three, lecz zawsze coś stawało na przeszkodzie.
"Było wiele projektów, nad którymi pracowano jako nad następnym elementem Half-Life. Jednym z problemów był fakt, że Half-Life zawsze było serią, która w interesujący sposób rozwiązywała jakiś problem na styku sztuki i technologii" - wyjaśnia projektant Robin Walker w rozmowie z Kotaku.
Jak wyjaśnia, pierwsza część Half-Life była próbą opowiedzenia bardziej interesującej historii w świecie strzelanek, zdominowanym wtedy przez dość przygłupie fabuły. Tymczasem Half-Life 2 cechował się zaawansowanym silnikiem fizycznym i rozbudowaną rolą postaci pobocznych.
Amerykański kongresmen przeznaczył środki z kampani wyborczej na zakup gier na Steam
Amerykański kongresmen został oskarżony o kradzież przeznaczonych na kampanię wyborczą pieniędzy, które wydał m.in. na zakup gier dostępnych na Steam oraz klocki Lego. Uzależnienie od gier w niektórych sytuacjach bywa poważnym problemem. Podobnie sytuacja wygląda w chwili kiedy ktoś wydaje pieniądze przeznaczone na inny cel na kupno gier czego idealnym przykładem jest pewien amerykański kongresmen. Reprezentujący Partię Republikańską Duncan Hunter przyznał, że wydał zgromadzone na kampanię wyborczą pieniądze na Steam.






Epizody stanowiły rozwinięcie HL2, w oparciu o lekcje wyniesione podczas prac nad tym tytułem. Gdy już jednak nadszedł czas na trzeci Epizod, nikt w Valve nie potrafił sprecyzować, do takie rozszerzenie miałoby sobą reprezentować. Wewnątrz studia utracono pasję, która charakteryzowała serię.
"W tym momencie wiedzieliśmy, że Episode Three nie może już być tylko epizodem. To musi być coś znacznie większego" - dodaje Walker. Wiele kolejnych zespołów próbowało zrealizować to "coś większego", ale bez powodzenia. Ostatecznie zdecydowano się na Alyx, które zgadzało się z wspomnianymi założeniami o rozwiązywaniu problemów na styku technologii i sztuki.










