Black Myth: Wukong zamienił chińską prowincję w nową turystyczną mekkę
Chiny, kraj o bogatej historii i kulturze, od dawna były źródłem inspiracji dla najrozmaitszych form sztuki. Jednak nigdy wcześniej gra wideo nie miała takiego wpływu na turystykę jak Black Myth: Wukong. Ta epicka produkcja od studia Game Science nie tylko podbiła serca graczy na całym świecie, ale również pozwoliła oprowadzić turystów po mniej znanych zakątkach Chin, jak prowincja Shanxi.
Black Myth: Wukong na długo przed oficjalnym rynkowym debiutem stał się fenomenem. Gra, której głównym bohaterem jest legendarny Małpi Król, osiągnęła imponującą liczbę 2,2 mln graczy, którzy jednocześnie, w tym samym czasie byli zalogowani na platformie Steam. To czyni dzieło Game Science jedną z najpopularniejszych produkcji dla jednego gracza w historii branży elektronicznej rozrywki. Jednak sukces tej gry nie ograniczył się wyłącznie do świata wirtualnego. Zaczęła ona wpływać na rzeczywistość, przyciągając turystów zafascynowanych kulturą i historią Chin.
Shanxi, prowincja w północnych Chinach, może pochwalić się największą liczbą starożytnych budowli w kraju. Te historyczne skarby, często pomijane przez turystów, teraz zyskały nową uwagę właśnie dzięki Black Myth: Wukong. W grze znalazło się 36 lokacji rozsianych po całych Chinach, z czego aż 27 znajduje się właśnie w Shanxi. Od momentu premiery gry, zainteresowanie tym regionem wzrosło w sposób spektakularny.
Platformy turystyczne, jak Trip.com czy Fliggy, odnotowały gwałtowny wzrost wpisów frazy Shanxi w swoich podróżnych wyszukiwarkach. Zainteresowanie takimi lokalizacjami, jak Datong i Shuozhou zwiększyło się o 20 procent, podczas gdy zamówienia biletów do malowniczego Xiaoxitian wzrosło aż o 236 procent w porównaniu z tym samym okresem w zeszłym roku. To pokazuje, jak wielki wpływ może mieć nowoczesna technologia na promocję turystyczną.
Dla lokalnych władz ten nagły przypływ turystów wydaje się być błogosławieństwem. Przedstawiciele Departamentu Kultury i Turystyki w Shanxi szybko zareagowali na nową sytuację, intensyfikując działania promocyjne we współpracy z twórcami gry. To otworzyło całkowicie nowe możliwości rozwoju turystyki, na których skorzystają nie tylko starożytne budowle prowincji.
Film promocyjny, który zestawia kadry z gry z rzeczywistymi miejscami w Shanxi, tylko na platformie WeChat, zdobył ponad 100 tysięcy polubień i 95 tysięcy udostępnień. Z kolei hashtag związany z akcją, na chińskiej platformie Sina Weibo (odpowiednik X, dawniej Twittera), zebrał ponad 110 mln odsłon.
Tak ogromne zainteresowanie Shanxi rodzi także nowe wyzwania. Chociaż miejscowi cieszą się z napływu turystów, pojawiają się również obawy związane z zarządzaniem tym nagłym wzrostem popularności. Internauci na platformie Sina Weibo zamieszczają rozmaite propozycje organizacji tematycznych przyjęć dla turystów a także wydawania przewodników w wielu językach czy udostępniania pamiątek nawiązujących do "Wędrówki na Zachód", na mitologii której bazuje zresztą Black Myth: Wukong.
To hasło doskonale oddaje ducha nowej ery w turystyce, w której starożytna kultura spotyka się z nowoczesną technologią, a wirtualna rozrywka staje się mostem łączącym przeszłość z teraźniejszością. Dzięki Black Myth: Wukong, Shanxi ma szansę stać się nie tylko atrakcją dla graczy, ale także dla wszystkich, którzy pragną zobaczyć, jak historia ożywa na naszych oczach.