Recenzja: Warcraft III

Kiedy w 1999 Blizzard zapowiedział trzecią część mojej ulubionej strategii RTS, nie mogłem się doczekać kiedy znów będę mógł toczyć boje w baśniowej krainie Azeroth. Poprzednie części, wraz ze słynnym "Command & Conquer", przyczyniły się do spopularyzowania gatunku Real Time Strategy, który w krótkim czasie na dobre zadomowił się na naszych blaszakach. Dość szybko zalała nas fala mniej lub bardziej udanych produkcji, które właściwie nic nie wnosiły nowego do gatunku. Czy "Warcraft III" to zmienił?



Recenzję "Warcraft III: Reign of Chaos" znajdziecie pod tym adresem.

Reklama
INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: recenzja
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy