Nowe przygody CyberMychy
CyberMycha po raz drugi wyrusza, żeby rozprawić się ze sługami Drappa.
W grze "CyberMycha i więźniowie Drappa" bohaterski gryzoń niesie pomoc G-Tea, opiekunowi gier wyścigowych, i Etriss, od lat patronującej grom logicznym. Po drodze walczy z wybuchowymi beczkami, semaforami, samochodami i stoperami, ale także z bałwanami, klockoludkami i pingwinami.
Wszystkie te stworzenia uległy mocy Drappa i są wyjątkowo złośliwe. Jednak dzięki nowym specjalnym umiejętnościom CyberMychy z pewnością pokonacie wszystkich wrogów. Jak tego dokonać?
Należy wyruszyć w podróż przez drugą część gry "CyberMycha i więźniowie Drappa". Program trafi do kiosków jeszcze w tym tygodniu, w cenie 15,90 zł za egzemplarz.