Blair Witch Project 3

MIASTECZKO

Grę zaczynamy od dotarcia do miasteczka Burkittsville. Tu nie zastanawiając się za długo idź aż do budynku, który znajduje się po prawej stronie, tuz przed kościołem. W środku zastaniesz sędziego, który wręczy ci klucz. Teraz należy przejść do kościoła, gdzie porozmawiasz z księdzem. Po zakończeniu kolejnej pogawędki udaj się do miejsca z parą dużych wrót - to stodoła. Wejdź do środka, a stąd - uważając na psa, który wygląda jakby chciał cię zjeść - zagarnij butelkę. Ze zdobyczą ruszaj do więzienia. Jest ono w tym samym budynku, w którym urzędował sędzia, tyle że wejście doń znajduje się po jego drugiej stronie.

Reklama

Tu należy uciąć sobie kolejną pogawędkę, tym razem z siedzącymi za kratkami więźniami. Gdy będzie już po wszystkim, będziesz mógł pożegnać miasteczko, gdyż w tym momencie udamy się w gęstwiny czarnego lasu.



LAS


Do lasu dojdziesz wychodząc z więzienia na prawą stronę. Gdy dojdziesz do jego brzegu, wyciągnij zza pazuchy mapkę i znajdź na niej Coffin Rock. Idź tam właśnie, rozpraw się z parką wrogo nastawionych istot, a na koniec oswobodź dziewczę przykute do skały.



MIASTECZKO

Gdy twa noga ponownie postanie w osadzie, udaj się w stronę starego cmentarza, który znajduje się na przeciwnym biegunie. Przy bramie wejściowej musisz wymówić zaklęcie, a gdy za jego pomocą znajdziesz się już na terenie cmentarza, bądź prygotowany na stoczenie kolejnych bitew. Najlepsza będzie do tego szufla, która leży nieopodal.

Po sprawieniu manta złym kreaturom idź ponownie do znajomego księdza, który udostępni ci płonący krucyfiks - broń, z którą będziesz od tej pory niezłym wyjadaczem aż po kres gry:).

Idź znowuż do więzienia. Z gadki, jaką przeprowadzisz z Ellizabeth jasno wyniknie, że chce abyś przyniósł jej książkę, którą nieopatrznie zostawiła w swym mieszkaniu. Idź więc do jej mieszkania (mieści się ono z drugiej strony kościoła), a stamtąd zabierz księgę. Teraz trzeba będzie też wziąć się za odparcie ataku kolejnego straszydła. Spróbuj wykorzystać na nim dostany niedawno ?upominek" od księdza, a z pewnością walka nie będzie trwała zbyt długo...

Z książką oczywiście ponownie wróć do więzienia, gdzie od wdzięcznej Ellizabeth otrzymasz kolejną mapę. Z nią w ręku nie pozostanie nam już nic innego, niż tylko udać się w...



LAS


Widzisz białego psiaka - ups, sorry - wilka?;) No właśnie. Ruszaj za nim w gęstwinę, a dojdziesz do chatki starego szamana imieniem Asgay. Zwierzywszy się mu ze swych trosk w końcu będziesz mógł opuścić to miejsce, by wyruszyć wprost do epicentrum, znajdującego się nieopodal domu Elly Kedward. (Brrrr;)

Dom, pomimo, iż jest otwarty dla zwiedzających, okaże się być niezbyt dostępnym. Jego najbardziej intrygującego elementu, wejścia do piwnicy - nie da się wszak sforsować za żadne skarby. Ze swoimi troskami udaj się więc do Asgay'a (dobrze, że nie mazgaja:))) Staruszek pomyśli, po czym wsadzi ci w dłonie lalkę VooDoo, z którą (po jej "załączeniu") wróć ponownie do domu Elly. Zanim wejdziesz, rozwalić mi przyjdzie wprawdzie jeszcze jednego stracha, ale po tym incydencie eksploracja przebiegała będzie już w miarę spokojnie. W środku znajdziesz drugiego już malca, którego oczywiście nie omieszkasz oswobodzić;)

Gdy opuścisz już przybytek starej brzydkiej wiedźmy, na drodze napotkasz Asgay'a. Szaman wręczy ci dwa talizmany o różnych wizerunkach - Jeden ma właściwości uzdrawiające, drugi zaś jest w stanie przenieść Twoją osóbkę do magicznego świata duchów. Wyszukaj na mapie Bramę Dusz, podejdź do kamiennego teleportu i użyj na nim drugiego z talizmanów. Tadaam!



ŚWIAT DUCHÓW

Udaj się na wprost, po mostach, które widzisz przed sobą. Po pewnym czasie dojdziesz do grupki bawiących się przy ognisku duchów. Oczywiście nie muszę dodawać, że musisz popsuć im tą wspaniałą zabawę? :) Gdy już wygrasz walkę, udaj się do wejścia, które przypomina swym wyglądem czachę jakiegoś zwierzaka, a potem już prosto do jaskini.

W czeluściach tunelu przyjdzie ci odnaleźć kolejnego uwięzionego przez przebrzydłą wiedźmę brzdącala, którego uwolnisz standardowo już, po walce z jej sługusami.

Kieruj się dalej, w głąb jaskini, a już wkrótce przyjdzie ci znaleźć wyjście z niej. Tu czeka kolejna porcja stworów, po daniu nauczki którym znajdziesz się na skraju przepaści. Jak widać, most jest zniszczony (ano widać, hehe:), więc trzeba coś na to czym prędzej poradzić.

Wyciągnąwszy więc odpowiedzialny za "przechadzki" talizman, użyj go w celu przedostania się nad kotliną. Rozwalamy następną grupkę paskud, uwalniamy kolejnego dzieciaka i...Voila! - możemy już śmiało wracać do "normalnego" świata, no i do naszego ulubionego miasteczka...



MIASTECZKO

Tym razem w Blair czeka nas tylko jedna czynność, rozmowa z Ellizabeth w więzieniu. Po jej zakończeniu udaj się do lasu...



LAS

Musisz uważać, bo zło czai się na każdym kroku. Odnajdź Wielkie Drzewo, dostań się do niego, a następnie z dziupli wyjmij pewien drobiazg z którym zresztą następnie udaj się do...



MIASTECZKO


...Ellizabeth, po rozmowie z którą tym razem już na dłużej przyjdzie puścić ci osadę.



LAS

W pewnym punkcie lasu znajduje się stare, indiańskie cmentarzysko. Musisz się tam dostać, a następnie zmierzyć z broniącą dostępu do niego bramą. Nie jest to jednak trudne, wystarczy użyć przy niej talizmanu z wizerunkiem niedźwiedzia.

Za bramą jest już nieco gorzej. Potworaki wyłażą z każdego kąta, no ale trzeba sobie z tym jakoś poradzić. Staraj się używać różnych taktyk i broni, a gdy dojdzie już do finalnego starcia z najgroźniejszym przeciwnikiem - posłuż się krucyfiksem, który poradzi tu sobie zdecydowanie najlepiej. Po zakończeniu rąbaniny zgarnij leżące tu kości, o które poszło i udaj się z nimi do chaty szamana Asgay'i.



MIASTECZKO

Na odwiedziny wpadamy doń jedynie na moment, aby przeprowadzić kolejną konwersację z Ellizabeth.



LAS

Podobnie jak wcześniej za białym, tak teraz udaj się w ślad za czarnym wilkiem, który wywiedzie cię nieco w las, a następnie przemieni się w wilkołaka. Załatw go na cacy, poczym wejdź do jaskini i używaj talizmanu mającego moc przenoszenia w sposób bliźniaczy do ostatniego razu; przeniesie cię to do...



KRÓLESTWO DEMONÓW

Idź cały czas prosto, równo traktując wszystkie pojawiające się naprzeciwko kreatury.

Nie zapominaj o zbieraniu złotych czaszek, które ów zjawy zostawiają po sobie. Gdy będziesz ich miał na swym koncie 5, włóż je do wypustki w ścianie. Udaj się na drugą stronę utworzonego mostu i wejdź w znajdujące się tam wejście. Gdy zobaczysz drzwi z czaszkami, podejdź do nich i użyj talizmanu "siłowego", który już sobie z nimi odpowiednio poradzi;) Następnie kieruj się na wprost i pokonuj kolejne pojawiające się kreatury. Wtedy właśnie ponownie będziesz mógł zostać przeteleportowanym.



LAS

Oho, może jednak lepiej byłoby zostać tam, gdzie się było - heh, teraz już i tak nie ma odwrotu więc podciągnij rękawy i stawaj w szranki!

Jedyną taktyką na napaloną Elly Kedward jest używanie płomiennego krucyfiksu podczas podchodów od tyłu. Gdy po paru takich ciosach czarownica się ugnie, będzie oznaczało to nasz tryumf.



Takim oto sposobem uratujesz świat i wszyscy będą mogli żyć długo i szczęśliwie... Przynajmniej dopóki wiedźma nie powróci ponownie... Buhahahaha!!!



Tupak

INTERIA.PL
Dowiedz się więcej na temat: wprost | kara więzienia | blair | miasteczko
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Strona główna INTERIA.PL
Polecamy