Valve transparentnie podeszło do swojej bestsellerowej przenośnej konsoli Steam Deck. Użytkownicy sprzętu błyskawicznie są w stanie zweryfikować, które konkretnie gry bez żadnych przeszkód i w jakiej jakości uruchomią na swoim handheldzie. Ta funkcja przeniesiona zostanie także do hybrydowego peceta Steam Machine i gogli VR - Steam Frame.
Rewolucyjne wieści producenci nowej rodziny urządzeń ogłosili podczas konferencji Game Developers Conference w San Francisco. Poznaliśmy konkretne wymagania, które będą musiały zostać spełnione, by konkretne produkcje gamingowe otrzymały status weryfikacji (Verified).
Weryfikacja gier na Steam Machine
Przede wszystkim WSZYSTKIE tytuły zweryfikowane na Steam Decku otrzymają taki sam status kompatybilności na Steam Machine. Kolejne kryterium dotyczy płynności: Valve celuje w minimum 30 klatek na sekundę przy rozdzielczości Full HD dla statusu Verified. Dodatkowo wymagania dotyczą sterowania w grach - te muszą być zbieżne po raz kolejny ze Steam Deckiem.

W praktyce nie oznacza to jednak, że gry na Steam Machine będą działać w 30 fps-ach. To po prostu absolutne minimum konieczne do przejścia testów weryfikacji. Z zapowiedzi wiemy, że hybrydowy PC noszący też zmiana 'salonowej konsoli' będzie posiadał na pokładzie procesor AMD Zen 4 6C / 12 T i układ graficzny AMD RDNA 3 28CU - 8 GB VRAM GDDR 6. Producenci deklarują, że sprzęt obsłuży bez problemów gry w 4K przy 60 klatkach z technologią upscalingu FSR. Sam pecet ma zaoferować w trybie performance sześciokrotnie większą wydajność niż Steam Deck.
Weryfikacja gier na Steam Frame
Proces weryfikacji gier na Steam Frame, zestawie gogli VR od Valve, będzie nieco odmienny od Steam Machine. W przypadku tego urządzenia tytuły muszą uzyskać minimum 90 fps-ów z włączoną funkcją VR. Dla zwykłych gier dwu i trójwymiarowych próg się znacząco zmniejsza do 30 fps-ów i rozdzielczości HD (1280 x 720).

Nowa rodzina urządzeń gamingowych ma zadebiutować jeszcze w tym roku, choć Valve dotkliwie odczuwa skutki drożejącej pamięci, jej niedoborów na rynku i problemów tej samej natury z nośnikami danych.










