W skrócie
- HyperX i Neurable ogłosiły wspólny projekt słuchawek gamingowych wykorzystujących neurotechnologiczne narzędzia do wspierania wyników graczy.
- Nowy zestaw słuchawkowy ma analizować sygnały mózgowe użytkownika, wykorzystując czujniki EEG i algorytmy sztucznej inteligencji do monitorowania koncentracji i reakcji na stres.
- Technologia została przetestowana podczas wstępnych badań na półprofesjonalnych graczach e-sportowych, gdzie odnotowano poprawę czasu reakcji i celności, jednak słuchawki pozostają na etapie prototypu bez ogłoszonej daty premiery.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Nowy poziom peryferii dla graczy
- Przewaga, której nie widać
- EEG i AI w służbie graczy
- Trening czyni profesjonalnego gracza
- Przyszłość branży gier zaczyna się w głowie
W grach nierzadko zdarza się, że o zwycięstwie lub porażce decydują ułamki sekund. Szybsza reakcja czy lepsza celność potrafią przesądzić o wyniku całej rozgrywki. Klucz do poprawy tych elementów może kryć się w mózgu gracza, dlatego firmy HyperX i Neurable postanowiły podjąć współpracę nad stworzeniem zestawu słuchawkowego, który będzie analizował sygnały neuronalne i pomagał użytkownikom osiągać optymalny poziom koncentracji. Brzmi jak gadżet rodem z literatury science-fiction, ale ta technologia już działa i zmierza do branży elektronicznej rozrywki. Możliwe, że kolejna rewolucja w grach nie będzie już dotyczyła coraz bardziej realistycznych efektów wizualnych czy liczby ultrapłynnej animacji, ale sposobu, w jaki gracze wykorzystują potencjał własnych mózgów.
Nowy poziom peryferii dla graczy
W grach, szczególnie tych nastawionych na rywalizację w sieci, różnice potrafi zrobić każdy szczegół. Dla przykładu odpowiednio dobrana mysz może ułatwić oddawanie precyzyjnych strzałów, klawiatura z dobrze ustawionymi skrótami pozwala szybciej reagować na wydarzenia na ekranie, a dobre słuchawki pomagają wychwycić istotne dźwięki, jak np. kroki zbliżającego się przeciwnika.
Jednak wachlarz ze wsparciem dla graczy jest znacznie bardziej rozległy. HyperX i Neurable uważają, że możliwości współczesnych akcesoriów nie kończą się na efektach audio czy ergonomii. Ich wspólny projekt ma wprowadzić do branży elektronicznej rozrywki technologię BCI (Brain-Computer Interface - interfejsu do komunikacji mózg-komputer). Zestaw słuchawkowy nowej generacji ma interpretować sygnały mózgowe użytkownika w czasie rzeczywistym i przekształcać je w dane mogące wspierać rozgrywkę.
Przewaga, której nie widać
Neurable to firma specjalizująca się w opracowywaniu technologii wykorzystujących sztuczną inteligencję do analizowania i interpretowania sygnałów płynących z mózgu. W swoim portfolio posiada już podobny produkt - słuchawki o kodowej nazwie MW75 Neuro LT, stworzone dzięki współpracy z amerykańskim producentem sprzętu audio Master & Dynamic. Jednak najnowszy projekt ma mieć znacznie szersze zastosowanie niż słuchanie muzyki. Wszystko za sprawą gier, w których liczą się m.in. refleks, precyzja i umiejętność zachowania koncentracji pod wpływem presji.

Co istotne, nowe rozwiązanie nie przypomina specjalistycznego sprzętu kojarzonego z laboratoriami badawczymi czy szpitalami. W przeciwieństwie do tradycyjnych urządzeń monitorujących pracę mózgu EEG (elektroencefalografia), które potrafią być nieporęczne ze względu na m.in. rozbudowane okablowanie, nowe słuchawki HyperX i Neurable mają wykorzystywać zintegrowane z konstrukcją zestawu słuchawkowego zminiaturyzowane interfejsy BCI, które mają pozostać niemal niewidoczne dla użytkownika.
EEG i AI w służbie graczy
Wewnątrz nauszników prototypowego zestawu znalazły się czujniki EEG, czyli sensory elektroencefalograficzne odpowiedzialne za monitorowanie fal mózgowych. Zbierane przez nie dane dotyczą między innymi poziomu koncentracji oraz reakcji organizmu na stres. Następnie informacje trafiają do algorytmu wykorzystującego sztuczną inteligencję, wytrenowanego na wielu modelach aktywności mózgu.
Twórcy rozwiązania przekonują, że technologia może okazać się szczególnie cenna dla graczy rywalizujących w sieciowych grach z gatunku strzelanek FPS (First Person Shooter - strzelanki z widokiem z perspektywy pierwszej osoby). W tego typu produkcjach zdolność do utrzymania koncentracji jest równie istotna, co zwinność i celność.
Trening czyni profesjonalnego gracza
Sercem opracowywanej technologii jest system neurofeedbacku Prime. Jego zadaniem jest wychwycenie momentu, w którym użytkownik osiąga stan optymalnego skupienia, co jest równorzędne z generowaniem najlepszych wyników. Proces ten wspierają interaktywne ćwiczenia, podczas których wizualne wskazówki odzwierciedlają poziom koncentracji użytkownika. Według Neurable takie przygotowanie mentalne może przełożyć się na lepszą celność, szybszy czas reakcji i skuteczniejsze działanie pod presją, dostarczając graczom nowego narzędzia do pracy nad formą przed rywalizacją.
Pomimo tego, że projekt wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, firma już teraz wskazuje na rezultaty, które mogą zainteresować zarówno profesjonalnych zawodników, jak i zwykłych graczy. Według informacji przekazanych przez Neurable, trening przy wykorzystaniu systemu Prime pomógł skrócić czas reakcji średnio o 43 milisekund i zwiększyć celność o niemal 3 proc.
We wstępnym badaniu przeprowadzonym z udziałem półprofesjonalnych zawodników e-sportowych system neurofeedbacku "Prime" firmy Neurable przyniósł mierzalne korzyści. Zarówno zwykli gracze, jak i zawodnicy e-sportowi osiągali szybszy czas reakcji, większą celność oraz trafiali większą liczbę celów podczas treningów FPS. Średnio uczestnicy skrócili czas reakcji o 43 milisekundy, poprawili celność o 0,53 proc. i trafiali o niemal dziewięć celów więcej w psychometrycznym zadaniu polegającym na strzelaniu do wyznaczonych obiektów
Neurable przekonuje, że potencjał tej technologii wykracza poza samo wspieranie graczy podczas rozgrywki. Gromadzone przez aplikację dane mają dostarczać cennych informacji na temat poziomu koncentracji, reakcji mózgu na stres, obciążenia poznawczego czy potrzeby regeneracji, co może okazać się przydatne również dla trenerów pracujących z zawodnikami esportowymi.
Przyszłość branży gier zaczyna się w głowie
Headset HyperX i Neurable od momentu ujawnienia cały czas wzbudza ogromne zainteresowanie, ale wciąż pozostaje na etapie prototypu. Żadna z firm nie ujawniła jeszcze, kiedy nowy zestaw słuchawkowy trafi do sprzedaży, ani tego, ile będzie kosztował. Wiadomo za to, że wszyscy wiążą z tym rozwiązaniem spore nadzieje. Jeśli zapowiedzi dotyczące poprawy zdolności graczy znajdą potwierdzenie w kolejnych badaniach, monitorowanie aktywności mózgu może stać się równie naturalnym elementem przygotowań do rywalizacji, jak trening mechaniki czy analiza taktyki. Pytanie brzmi już nie tyle, czy neurotechnologia trafi do świata gier, ale kiedy stanie się kolejnym narzędziem wykorzystywanym w walce o przewagę nad przeciwnikiem.











