W skrócie
- Technika NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction trafiła już do 30 gier, oferując lepszą jakość obrazu z ray tracingiem dzięki wsparciu modelu transformer drugiej generacji.
- Platforma RTX Spark dla systemów Windows zadebiutuje jesienią, wspierając nowe produkcje od wydawców takich jak Electronic Arts, Ubisoft czy Embark Studios.
- Usługa GeForce NOW otrzyma nowe opcje ustawień DLSS 4.5, wsparcie dla urządzeń Steam Machine oraz możliwość wygodnego uruchamiania gier prosto z przeglądarki Firefox.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Technika NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępna w 30 grach
- Czołowi wydawcy wprowadzają największe gry PC i systemy anti-cheat na NVIDIA RTX Spark, premierę zaplanowano na jesień
- Nowości DLSS 4.5 i RTX w grach: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light i więcej
- Platforma RTX Remix ulepszona dzięki wykorzystaniu techniki DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Pokaz gier Painkiller RTX oraz Morrowind RTX
- Usługa GeForce NOW otrzymuje ustawienia związane z techniką DLSS 4.5, wsparcie dla nowych urządzeń, w tym Steam Machine, oraz nowe gry
- Marka AGON by AOC prezentuje pierwszy na świecie monitor dla graczy z rozdzielczością 5K i techniką G-SYNC Pulsar. Nowe monitory z certyfikatem G-SYNC Compatible
Technika NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępna w 30 grach
Technika DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępna na wszystkich kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX wraz z najnowszą aktualizacją narzędzia NVIDIA App. Model transformer drugiej generacji zapewnia wyższą jakość obrazu w grach z ray tracingiem i path tracingiem, a sama aktualizacja obejmuje również usprawnienia pozostałych funkcji techniki DLSS 4.5.
DLSS Ray Reconstruction wykorzystuje sieć AI wytrenowaną na superkomputerze NVIDIA, która zastępuje tradycyjne algorytmy odszumiania i poprawia jakość obrazu w scenach z ray tracingiem, także w tych obszarach, gdzie dane z promieni są niepełne. Model łączy odszumianie i Super Resolution, analizując dane czasowe i przestrzenne z silnika gry, aby uzyskać ostrzejszy, stabilniejszy i wierniej odwzorowany obraz w wysokiej rozdzielczości. Nowa generacja korzysta z rozszerzonego zbioru danych treningowych i daje twórcom gier bardziej precyzyjną kontrolę nad działaniem całości.
W momencie premiery nowy model obsługuje 30 gier za pośrednictwem narzędzia NVIDIA App. Wśród nich znalazły się Alan Wake 2, Call of Duty: Black Ops 7, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones i Wielki Krąg, Marvel's Spider-Man 2 i PRAGMATA. Kolejne gry będą otrzymywać wsparcie DLSS 4.5 Ray Reconstruction w ramach oficjalnych aktualizacji.
Czołowi wydawcy wprowadzają największe gry PC i systemy anti-cheat na NVIDIA RTX Spark, premierę zaplanowano na jesień
RTX Spark powstał z myślą o nowej generacji komputerów z systemem Windows, a pierwsze urządzenia trafią na rynek już jesienią. Platforma łączy możliwości osobistych agentów AI, zaawansowanego tworzenia treści i gamingu, a gracze skorzystają z technik NVIDIA RTX, w tym DLSS i Reflex.
Electronic Arts, Embark Studios i Ubisoft dołączają do grona wydawców wspierających RTX Spark. Na platformę trafią m.in. takie gry jak EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders i THE FINALS. Wcześniej, podczas majowego COMPUTEX, wsparcie zapowiedziały już KRAFTON, NetEase, Riot Games i XBOX.
NVIDIA współpracuje też z EA nad natywną obsługą systemu EA Javelin Anticheat w RTX Spark, dzięki czemu największe gry multiplayer wydawcy, w tym EA SPORTS F1 25, będą w pełni kompatybilne z platformą.
Nowości DLSS 4.5 i RTX w grach: Gears of War: E-Day, CONTROL Resonant, 007 First Light i więcej
15 września 007 First Light od IO Interactive otrzyma aktualizację dodającą path tracing i technikę DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Gra już teraz wykorzystuje techniki DLSS 4.5 Super Resolution oraz Dynamic Multi Frame Generation. Aktualizacja wprowadzi oświetlenie, cienie i odbicia światła oparte na śledzeniu ścieżek, dzięki czemu kinowe sceny będą jeszcze bardziej realistyczne. Grę można też uruchamiać za pośrednictwem usługi GeForce NOW i subskrypcji Ultimate.
Pozostałe zapowiedzi związane z technikami RTX:
- Aion 2: MMORPG nowej generacji od NC. Zadebiutuje 30 września z techniką DLSS 4.5.
- Ananta: RPG z otwartym światem od Naked Rain Studio. Otrzyma wsparcie DLSS 4.5 oraz ray tracing.
- Aniimo: RPG od Pawprint Studios polegające na łapaniu stworzeń, które będzie wspierane przez DLSS 4.5. Gra wykorzysta również technikę NVIDIA ACE, umożliwiając interakcję z postaciami dzięki lokalnie hostowanemu modelowi Nemotron SLM.
- Beautiful Light: ekstrakcyjna strzelanka od Deep Worlds z trybami PvPvPvE, która pojawi się z DLSS 4.5 i ray tracingiem.
- Black State: otrzyma na premierę obsługę DLSS 4.5 oraz fotorealistyczną grafikę opartą na ray tracingu.
- Cinder City: taktyczna strzelanka od Bigfire Games, której akcja toczy się w postapokaliptycznym Seulu. Wykorzysta techniki DLSS 4.5, Reflex oraz ray tracing.
- Fragmentary Order: taktyczna strzelanka FPS w klimacie sci-fi od Rant Gaming, która wykorzysta DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz oświetlenie Lumen i MegaLights z ray tracingiem.
- Silver Palace: ARPG osadzone w epoce wiktoriańskiej od Elementa oraz Silver Studio, które zadebiutuje z DLSS 4.5 i odbiciami światła wykorzystującymi ray tracing. Wstępna rejestracja jest już uruchomiona.
Platforma RTX Remix ulepszona dzięki wykorzystaniu techniki DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Pokaz gier Painkiller RTX oraz Morrowind RTX
Platforma NVIDIA RTX Remix powstała z myślą o komputerach z kartami GeForce RTX i wykorzystuje path tracing, by zupełnie na nowo zaprezentować w niesamowitej szczegółowości kultowe tytuły, umożliwiając zarówno oddanym fanom, jak i nowemu pokoleniu doświadczyć gier, które zdefiniowały swoją epokę.
Od teraz twórcy modów mogą dodawać do swoich dzieł techniki DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz Multi Frame Generation, jeszcze bardziej poprawiając jakość wyświetlanego obrazu na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX, dzięki większej szczegółowości oświetlenia.
Dowodem na to jest dzisiejsza premiera aktualizacji Painkiller RTX oraz debiut The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, dwóch modów stworzonych przez społeczność graczy, które dodają do uwielbianych tytułów path tracing przyspieszany przez technikę DLSS.
Mod Painkiller RTX zyskał ogromną wizualną przemianę dzięki Merry Pencil Studios. Dzisiejsza aktualizacja całkowicie odświeża pierwsze 15 poziomów dzięki zupełnie nowym teksturom i materiałom o wysokiej jakości, oświetleniu pośredniemu z wielokrotnymi odbiciami światła za pomocą techniki Neural Radiance Cache, wolumetrycznej mgle wykorzystującej path tracing, zaawansowanym efektom cząsteczkowym, kultowemu trybowi Demon Morph opartemu na Remix Logic oraz kompresji RTX IO, która zmniejsza rozmiar instalacji z 57 GB do 45 GB.
Ponadto modder Gokuwashere pracuje nad unowocześnieniem przełomowej gry RPG z 2002 roku od Bethesda, dzięki path tracingowi przyspieszonemu przez technikę DLSS za pomocą RTX Remix. Wczesna wersja moda The Elder Scrolls III: Morrowind RTX zawiera pierwszą wioskę Seyda Neen oraz miasto Balmora, oferując wysokiej jakości tekstury, nową roślinność i teren, chmury wolumetryczne oddziałujące z oświetleniem opartym na path tracingu, znacznie ulepszone odbicia w wodzie i cienie obiektów, a także zaawansowane efekty cząsteczkowe.
Usługa GeForce NOW otrzymuje ustawienia związane z techniką DLSS 4.5, wsparcie dla nowych urządzeń, w tym Steam Machine, oraz nowe gry
NVIDIA ogłosiła na Gamescom szereg nowości związanych z usługą GeForce NOW:
- nowe opcje DLSS 4.5 dadzą wkrótce użytkownikom większy wybór ustawień związanych z wyglądem i wydajnością obsługiwanych gier wykorzystujących DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation i Ray Reconstruction,
- obsługa Steam Controller na Steam Deck oraz Steam Machine, a także aplikacja dla Steam Machine pojawi się jeszcze w tym roku, a później zadebiutuje na urządzeniach z systemami Windows i macOS,
- jest już dostępna opcja pojedynczego logowania na GOG - wystarczy raz połączyć swoje konto GOG z usługą, zsynchronizować obsługiwane gry z biblioteki, a potem uruchamiać je jednym kliknięciem,
- dodano oficjalną obsługę GeForce NOW za pomocą Firefox, co oznacza kolejny sposób na uruchamianie najnowszych gier komputerowych prosto z przeglądarki,
- jeszcze w tym roku GeForce NOW zadebiutuje na kolejnych urządzeniach z serii Fire TV Stick, w tym nowym modelu Fire TV Stick 4K Select,
- użytkownicy Fire TV będą mogli zakupić subskrypcję GeForce NOW bezpośrednio w serwisie Amazon,
- największe tegoroczne premiery gier na PC, w tym Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker oraz Star Wars: Zero Company, będą dostępne do streamowania za pośrednictwem GeForce NOW już od dnia premiery.
Marka AGON by AOC prezentuje pierwszy na świecie monitor dla graczy z rozdzielczością 5K i techniką G-SYNC Pulsar. Nowe monitory z certyfikatem G-SYNC Compatible
Monitory z techniką G-SYNC Pulsar zapewniają graczom najwyższą płynność obrazu. Dzięki pulsującemu podświetleniu o zmiennej częstotliwości G-SYNC Pulsar zwielokrotnia efektywną klarowność ruchu na ekranie, zapewniając wrażenie ostrości porównywalne z monitorami o znacznie wyższej częstotliwości odświeżania. Znacząco poprawia to widoczność ruchomych elementów oraz znacznie zwiększa wierność obrazu, śledzenie obiektów i namierzanie celów.
Marka AGON by AOC premierowo zaprezentowała na Gamescom model AGP327KG: 31,5-calowy monitor G-SYNC Pulsar o rozdzielczości 5120x2880 i częstotliwości odświeżania 144 Hz, który jako pierwszy łączy tę technikę z panelem 5K. Wyświetlacz jest też wyposażony w technikę G-SYNC Ambient Adaptive, która wykorzystuje wbudowany czujnik światła do automatycznego dostosowywania temperatury barwowej i jasności do oświetlenia w pomieszczeniu.
Ustawienia związane z G-SYNC Pulsar są od teraz dostępne w najnowszej wersji beta narzędzia NVIDIA App, której pełna wersja pojawi się we wrześniu.
Firmy ASUS i LG zaprezentowały na targach nowe monitory zgodne ze standardem G-SYNC. ASUS trzy nowe wyświetlacze ROG OLED, na czele z flagowym modelem ROG Swift OLED PG259QWS Ace o częstotliwości 700 Hz (Tandem WOLED, 1080p), a także ROG Strix OLED XG259QDPG Ace (540 Hz, QD-OLED) oraz XG259QDNS Ace (360 Hz, QD-OLED). LG model 25G590B-B z 24,5-calowym panelem IPS o natywnej częstotliwości odświeżania 1000 Hz (z możliwością zwiększenia do 1100 Hz przez DisplayPort 2.1), co czyni go pierwszym na świecie wyświetlaczem 1080p o częstotliwości 1000 Hz. Kosztuje 999 dolarów, a do sprzedaży w USA trafi na początku września.











