Ground Zero - recenzja. Retro survival horror w Korei

Kobieta w mundurze z bronią i czerwoną racą stoi w zrujnowanym mieście, obok walczącego psa i postaci z mackami.
Ground Zeromateriały prasowe

Spis treści:

  1. 3 pociski, 5 wyjść i 0 punktów kontrolnych
  2. Bossowie wiedzą, po co istnieją
  3. 1996 rok w 4K
  4. Ground Zero - werdykt
  5. Ground Zero - dla kogo jest ta gra?
  6. Ground Zero - dla kogo nie jest?

W skrócie

  • Autor poszukiwał gry oddającej klimat klasycznych survival horrorów, w tym poczucie klaustrofobii, zagadki i niepewność podczas eksploracji, i znalazł Ground Zero spełniające te kryteria.
  • Pusan po katastrofie jest tłem dla eksploracji, zarządzania zasobami i rozwiązywania zagadek pod presją ograniczeń, a walka nagradza precyzję punktami genomu wymienialnymi na ulepszenia.
  • Gra oferuje oprawę graficzną stylizowaną na retro z wykorzystaniem nowoczesnych efektów i zaawansowany dźwięk przestrzenny, lecz nie unika problemów z checkpointami oraz przeciętną fabułą.
  • Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu

3 pociski, 5 wyjść i 0 punktów kontrolnych

Uzbrojony bohater mierzy do grupy zbliżających się zombie we wnętrzu opuszczonego, ciemnego budynku.
Ground Zeromateriały prasowe

Bossowie wiedzą, po co istnieją

Opuszczona ulica nocą, żółty van zaparkowany przy krawężniku, postać w świetle latarni i sklep spożywczy Quickmart po prawej stronie.
Ground Zeromateriały prasowe

1996 rok w 4K

Kobieta w niebieskiej kurtce i białych spodniach schodzi po schodach w pustej sali kinowej z rzędami niebieskich foteli, na których w kilku miejscach widać leżące postacie.
Ground Zeromateriały prasowe

Ground Zero - werdykt

Postać stojąca na oświetlonym tarasie wieżowca nocą, z widokiem na rozległą, rozświetloną panoramę miasta i ciemne wzgórza w tle, nad którymi zbierają się burzowe chmury.
Ground Zeromateriały prasowe

Ground Zero - dla kogo jest ta gra?

Ground Zero - dla kogo nie jest?

Ground Zero
Zalety
  • gęsta atmosfera apokalipsy
  • różnorodność lokacji Pusanu
  • system punktów genomu
  • przemyślani bossowie
  • ułatwienia dla casualowych graczy
  • udźwiękowienie i muzyka
Wady
  • fabuła słabsza niż klimat
  • skąpe checkpointy przy bossach
Ocena redakcji81/100
Bez tego żadna produkcja nie byłaby kompletna! Czasem to prawdziwe dzieła sztuki INTERIA.PL
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?