W skrócie
- Gra solo w otwartym świecie wymaga wysokiej przeżywalności, natomiast w grupach kluczowe jest pełnienie ról, na które występuje największe zapotrzebowanie, np. tanka lub healera.
- Demon Hunter dobrze radzi sobie w otwartym świecie dzięki dużej mobilności i zdolności Havoc do odnawiania punktów zdrowia po zabiciu przeciwników, co wspiera samodzielną rozgrywkę.
- Druid stanowi wszechstronną opcję z dostępem do każdej roli, pozwalając na płynne przełączanie między defensywną formą niedźwiedzia a atakiem, co ułatwia pokonywanie różnych wyzwań.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Spis treści:
- Otwarty świat a matchmaking
- Tanki i healerzy
- Demon Hunter
- Druid
- Paladyn
Otwarty świat a matchmaking
"Gra solo" w World of Warcraft może mieć dwa znaczenia, co chcemy zaznaczyć na samym wstępie, zanim przejdziemy do omawiania konkretnych klas postaci.
Dosłownie gra w pojedynkę to przede wszystkim otwarty świat. Szczególnie na początku sezonu eksploracja mapy, przechodzenie kampanii, branie udział w różnego rodzaju eventach, Delvach czy Preyach ma duży wpływ na prędkość rozwoju postaci. Aktywności otwartego świata promują klasy, które mogą łatwo odnowić swoje punkty życia, mają własne pety albo bardzo wysoką przeżywalność. W rezultacie niektóre postaci radzą sobie błyskawicznie z wyzwaniami otwartego świata, a inne muszą podchodzić do niego ostrożniej, często szukając sojuszników do walki z przeciwnikami.
"Gra solo" w kontekście całego sezonu, włączając w to Mythic+ czy Raidy, to jednak jeszcze inny rodzaj dyskusji. Jeżeli chcemy szybko dostać się do jakiejś grupy, nie mając znajomych do wspólnej gry albo gildii, promowane są inne czynniki. Gracze najczęściej patrzą na doświadczenie, poziom przedmiotów oraz rolę, jaką chcemy pełnić w walce.
Tanki i healerzy
Tank wydaje się najbardziej oczywistą i najprostszą odpowiedzią na kwestię uniwersalnej, dobrej postaci do gry w pojedynkę. Otwarty świat nie będzie większym zagrożeniem w wykonaniu postaci stworzonej z myślą o długim utrzymywaniu się przy życiu w dużych grupach przeciwników. Tanki zadają mniejsze obrażenia od DPS-ów, ale mogą bez problemu odnawiać swoje punkty zdrowia i stopniowo eliminować rywali. Od początku całego systemu najlepiej radzili sobie w Delvach, gdzie w połączeniu z DPS Valeerą mogą błyskawicznie przebiegać przez najwyższe poziomy trudności.

Co istotniejsze, gra tankiem to najszybszy sposób na znalezienie grupy na Raid czy Mythic+. Większość grup czeka na tanków, potrzebuje kompetentnych graczy i jeżeli jest to rola, którą jesteście gotowi pełnić w grze i sprawia Wam to przyjemność, będzie on stworzony do gry solo.
Healer z kolei będzie miał podobne możliwości znalezienia grupy na Raid lub Mythic+, ale może mieć większe trudności z otwartym światem. Zazwyczaj gracze posiłkują się DPS specjalizacją danej klasy i trzymają w ekwipunku dodatkowe przedmioty, aby płynnie przełączać się między rolami. W otwartym świecie mapę eksplorujecie jako DPS, szybko pozbywając się z drogi przeciwników, a kiedy przychodzi do szukania grupy, zmieniacie się w healera.
Demon Hunter
Przechodząc do konkretnych klas postaci, Demon Hunter to bez wątpienia czołówka w rankingu postaci stworzonych do sprawnego radzenia sobie z wyzwaniami otwartego świata. Havoc w szczególności to postać o solidnych możliwościach defensywnych, która dodatkowo po zabiciu wroga odnawia znaczącą liczbę swoich punktów zdrowia.
Co w kontekście otwartego świata jest równie istotne, Demon Hunter może latać i ma tonę umiejętności odpowiedzialnych za szybkie przemieszczanie się po mapie.

Dodatkowym plusem Demon Huntera jako klasy jest fakt, że ma dostęp do bardzo szerokiego wachlarza różnych ról. Vengance Demon Hunter to mobilny tank wyposażony w dużo cennego dla grupy utility. Havoc jest melee DPS-em z paroma różnymi od siebie stylami gry. Devourer z kolei dołączył do gry jako najnowsza specjalizacja w World of Warcraft: Midnight i jest ciekawą mieszanką melee i ranged DPS-a.
Wszystko to czyni Demon Huntera doskonałą klasą dla nowych graczy, powracających, jak i weteranów, którzy chcą sprawnie poradzić sobie z otwartym światem, a potem mieć w zanadrzu różne specjalizacje.
Druid
Druid jest niczym scyzoryk World of Warcraft. Macie dostęp do każdej z możliwych ról - Tanka, Melee DPS-a, Ranged DPS-a oraz Healera. Każdy z nich opierający się w dużym stopniu na umiejętności shapeshiftingu, zmiany formy. Przełączamy się między kotem a niedźwiedziem czy człowiekiem, zależnie od sytuacji, w jakiej się znaleźliśmy.
Dzięki tak różnorodnym możliwościom, Druid ma specjalizację adekwatną do niemalże każdego rodzaju aktywności w World of Warcraft. Guardian to otwarty świat w trybie "easy". Jest to najprostszy z tanków, który jednocześnie robi spore obrażenia AOE i może łatwo utrzymywać się przy życiu dzięki dużej ilości pancerza i umiejętnościom przywracającym punkty HP. Dobrze poradzi sobie również Feral, który może nie być tak wytrzymały, ale zadaje znacznie większe obrażenia.

Druid ma też w zanadrzu kilka fundamentalnych umiejętności, jak chociażby niewidzialność, która czyni aktywności otwartego świata jeszcze prostszymi.
Kiedy będziecie mieli już za sobą Delvy, Preye i kampanie - macie pełen wachlarz możliwości do wyboru. Od przystępnego tanka, aż po jednego z najbardziej złożonych i satysfakcjonujących healerów w grze.
Paladyn
Paladyn może być szczególnie dobrym wyborem w World of Warcraft: Midnight, jeżeli delikatnie zasugerujemy się aktualnym balansem klas postaci i decyzjom podjętym przez Activision Blizzard. Protection przeszedł szereg drastycznych zmian i zapowiada się najbardziej wytrzymałego tanka z dużymi obrażeniami. Holy to w opinii wielu ekspertów najlepszy healer w grze. Retribution z kolei, choć rzadko kiedy znajduje się w topowych kompozycjach, od kilku sezonów radzi sobie szczególnie dobrze, szczególnie w Mythic+.
U podstaw Paladyn reprezentuje podobny typ klasy do Druida - możemy płynnie przełączać się między Tankiem, Healerem i DPS-em. Klasa jest dość przystępna, każda z nich może łatwo przywracać sobie punkty HP i nosi pancerze typu Plate, co czyni je bardziej wytrzymałymi. Aktywności otwartego świata (w specjalizacji Protection lub Retribution) nigdy nie będą dla Was problemem. Protection doskonale poradzi sobie również w Delvach, nawet na niższym poziomie item levelu.

Kiedy przyjdzie z kolei do raidowania i szukania grup na klucze, drugi sezon World of Warcraft: Midnight stanie przed Wami otworem. Jeżeli aktualny balans postaci utrzyma się w następnych tygodniach i miesiącach, nie będzie grupy, która odmówi Paladynowi.












