W skrócie
- Pięciu nowych menedżerów z doświadczeniem w sztucznej inteligencji objęło kluczowe stanowiska w dziale gier Microsoftu.
- Nowi liderzy przejęli odpowiedzialność za projektowanie, rozwój platformy, inżynierię oraz subskrypcje w dziale Xbox.
- Reorganizacja wiąże się z odejściami wieloletnich pracowników oraz wstrzymaniem prac nad projektem Copilot dla gier.
- Więcej podobnych informacji znajdziesz na stronie głównej serwisu, otwiera się w nowym oknie
Wewnętrzne memorandum do pracowników
Sharma przekazała decyzję o zmianach w liście do zespołu. Wytłumaczyła ją potrzebą przyspieszenia prac całej organizacji. Przedstawicielka firmy uważa, że korporacja musi zmienić sposób działania na poziomie samej platformy oraz struktury zespołów deweloperskich.
Zbyt dużo czasu poświęcamy sprawom wewnętrznym, zamiast być bliżej graczy, a w niektórych fundamentalnych obszarach brakuje nam wystarczającej głębi.
Dział gier Microsoftu od dłuższego czasu boryka się z rosnącymi kosztami usługi Game Pass. Dodatkowym wyzwaniem pozostają wątpliwości graczy dotyczące wydawania tytułów na konkurencyjne konsole PlayStation 5 oraz Nintendo Switch. Także tych, które do tej pory były twardymi exclusive'ami, jak Forza Horizon.
Nowi liderzy ze świata AI
Pięcioro nowych menedżerów przejmuje działy odpowiedzialne za projektowanie, rozwój platformy, inżynierię oraz subskrypcje.
Jared Palmer, były wiceprezes takich firm jak CoreAI oraz GitHub, dołącza do zespołu technicznego i zajmie się nadzorowaniem jakości produktów.
Tim Allen, pracujący wcześniej na podobnym stanowisku, odpowiada teraz za wzornictwo i interfejsy w całej marce Xbox.
Jonathan McKay, kierujący do niedawna rozwojem ChatGPT w OpenAI oraz pracujący jako dyrektor w Meta, obejmuje funkcję dyrektora ds. rozwoju platformy.
Z kolei Evan Chaki pokieruje zespołem inżynierów, a David Schloss, dawny dyrektor w Instacart, przejmuje pieczę nad subskrypcjami i graniem w chmurze.
Odejścia wieloletnich pracowników
Reorganizacja wiąże się z pożegnaniem kilku weteranów. Kevin Gammill, wiceprezes nadzorujący dotychczas obsługę użytkownika konsol, opuszcza swoje stanowisko. Natomiast Roanne Sones, wiceprezes ds. urządzeń, po powrocie z urlopu obejmie wyłącznie rolę doradczą przy zarządzie.
W tym samym czasie przedstawiciele Microsoftu wstrzymali prace nad Copilotem w grach, czyli asystentem opartym na sztucznej inteligencji. Narzędzie miało pomagać użytkownikom w wyszukiwaniu poradników czy zarządzaniu ekwipunkiem za pomocą komend głosowych. Zespół ekspertów od AI przejmuje więc stery w momencie, gdy dotychczasowy flagowy projekt firmy z tej dziedziny traci priorytet.
Kolejne zmiany w dziale gier
Przetasowania kadrowe następują zaledwie kilka miesięcy po objęciu przez Sharmę nowego stanowiska. Wcześniej liderka opublikowała list otwarty dotyczący przyszłości sprzętu wspólnie z Mattem Bootym, szefem studiów deweloperskich odpowiedzialnym za najważniejsze produkcje firmy.
W dokumentach napomknęła również o wyzwaniach cenowych związanych z nadchodzącą generacją sprzętu, określaną w nieoficjalnych przeciekach jako Xbox Helix. Według plotek korporacja rozważa różne scenariusze wydawnicze, w tym dalsze udostępnianie swoich największych hitów na urządzeniach konkurencji, aby maksymalizować zyski.
Czy wiesz, że...
Asha Sharma objęła stanowisko wiceszefowej Xboksa, mimo że nie miała dużego doświadczenia w branży gier wideo. Zanim trafiła do Microsoftu, pracowała nad produktami opartymi na sztucznej inteligencji i pełniła funkcję dyrektora operacyjnego w firmie Instacart, wycenianej w 2021 roku na blisko 39 miliardów dolarów.











